以下是学习面向对象的时候的一些重点内容
1.成员变量和局部变量的区别
2.构造方法:用于给对象中的属性就行初始化
3.static关键字的特点
4. 在静态方法中是没有this关键字的5.静态变量和成员变量的区别
6. A:Math 类概述
7.封装的概述
8.继承(extends)
9.this和super都代表什么
10.继承中构造方法的关系
11.final关键字
12.多态(polymorphic)概述
13.多态中的成员访问特点
14. 抽象
15.A:常见问题1:
16.接口
17.抽象类和接口的区别
18. 四种权限修饰符
19.匿名内部类
* A:在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外
局部变量:在方法定义中或者方法声明上
* B:在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
* C:生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* D:初始化值不同
成员变量:有默认初始化值
//* 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
* 注意事项:
* 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是 //就近原则。
* 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
* 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
2.构造方法:用于给对象中的属性就行初始化
A:构造方法格式特点
a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
b:没有返回值类型,连void都没有
c:没有具体的返回值return;
B:构造方法注意事项
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
* 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
3.static关键字的特点
a:随着类的加载而加载
b:优先于对象存在
c:被类的所有对象共享
* 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
* 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
* 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
* 举例:
* 饮水机(用静态修饰)
* 水杯(不能用静态修饰)
//* 共性用静态,特性用非静态
d:可以通过类名调用
* 其实它本身也可以通过对象名调用。
* 推荐使用类名调用。
* 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
4. 在静态方法中是没有this关键字的
* 如何理解呢?
* 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
* 静态比对象先存在。
b:static 修饰的方法的访问特点:
//静态方法只能访问静态的成员和静态的方法
5.静态变量和成员变量的区别
* 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
* 静态变量属于类,所以也称为为类变量
* 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
* 静态变量存储于方法区的静态区
* 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
* 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
* 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
* 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
* 成员变量只能通过 对象名 调用
6. A:Math 类概述
* Math 类包含用于执行基本数学运算的方法
* B:Math类特点
* 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
* 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
* C:获取随机数的方法
* public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
* D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
* int number = (int)(Math.random()*100)+1;
B:生成1-100的随机数的两种方式:
方式1: import java.util.Random;
Random r = new Random();
int random2 = r.nextInt(100) + 1;
//包左不包右;
方式2: int random = (int)(Math.random()*100) + 1;
7.封装的概述
* A:封装概述
* 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
* B:封装好处
* 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
* 提高了代码的复用性
* 提高安全性。
* C:封装原则
* 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
* 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
示例:
public class Stack {
private LinkedList list = new LinkedList(); //创建LinkedList对象并封装
public void in(Object obj) {
list.addLast(obj); //封装addLast()方法
}
public Object out() {
return list.removeLast(); //封装removeLast()方法
}
public boolean isEmpty() {
return list.isEmpty(); //封装isEmpty()方法
}
}
8.继承(extends)
* 让类与类之间产生关系,子父类关系
* A:继承的好处
* a:提高了代码的复用性
* b:提高了代码的维护性
* c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
* B:继承的弊端
* 类的耦合性增强了。
* 开发的原则:高内聚,低耦合。
* 耦合:类与类的关系
* 内聚:就是自己完成某件事情的能力
* C:继承的注意事项
* a:java只支持单继承,不支持多继承
* b:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
* c:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。
* D:什么时候使用继承:is a 的关系;
如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。
9.this和super都代表什么
* this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
* super:代表当前对象父类的引用
B:调用
a、成员变量
b、成员方法
c、构造方法://构造方法是不能继承的,子类要自己写,所以this只能调用自己的构造方法
10.继承中构造方法的关系
A:* 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
* 为什么呢?
* 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
* 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
* 其实:
//* 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() 调用父类的空参构造
//Object类最顶层的父类。
B:* 父类没有无参构造方法,子类怎么办?
* super解决:在子类的无参构造中调用父类的有参构造
* this解决:在子类的无参构造中调用子类的有参构造
注意事项
* super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上
* 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() 调用父类的空参构造
11. final关键字
A:final修饰特点
* 修饰类,类不能被继承* 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
* 修饰方法,方法不能被重写
B:final 修饰成员变量:
* 基本类型,是值不能被改变
* 引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变
12.多态(polymorphic)概述
* 事物存在的多种形态
* A:多态前提
* a:要有继承关系。
* b:要有方法重写。
* c:要有父类引用指向子类对象。
* B:多态的好处
* a:提高了代码的维护性(继承保证)
* b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
* 可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
* C:多态的弊端
* 不能使用子类的特有属性和行为。 (特有!!!!!!!!!)
13.多态中的成员访问特点
* A、成员变量
* 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
* B、成员方法
* 编译看左边(父类),运行看右边(子类)。
//动态绑定
* C、静态方法
* 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
* (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
*
总结:只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
14. 抽象
* A、抽象类的子类
* 要么是抽象类
* 要么重写抽象类中的所有抽象方法
* B、抽象类的成员方法特性:
* a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
* b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
* C、abstract 不能修饰成员变量,没有意义;
15.A:常见问题1:
* 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
* 可以
* 这么做目的只有一个,//就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
B:常见问题2:
* abstract不能和哪些关键字共存
1.abstract和static 不能共存
被abstract修饰的方法没有方法体
被static修饰的可以用类名.调用,但是类名.调用抽象方法是没有意义的
2.abstract和final 不能共存
被abstract修饰的方法强制子类重写
被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾
3.abstract和private 不能共存
被abstract修饰的是为了让子类看到并强制重写
被private修饰不让子类访问,所以他俩是矛盾的
16.接口
A:接口成员特点
a、* 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
//* 默认修饰符:public static final
* 建议:自己手动给出。
b、* 成员方法:只能是抽象方法。
//* 默认修饰符:public abstract
* 建议:自己手动给出。
//接口没有构造方法。
17.抽象类和接口的区别
* A:成员区别
* 抽象类:
* 成员变量:可以变量,也可以常量
* 构造方法:有
* 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
* 接口:
* 成员变量:只可以常量
* 成员方法:只可以抽象
* 没有构造方法
* B:关系区别
* 类与类
* 继承,单继承
* 类与接口
* 实现,单实现,多实现,继承类后实现多个接口
* 接口与接口
* 继承,单继承,多继承
* C:设计理念区别
* 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
* 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
18. 四种权限修饰符
本类 同一个包下(子类和无关类) 不同包下(子类) 不同包下(无关类)
private Y
默认 Y Y
protected Y Y Y
public Y Y Y Y
记忆:默认两个字,对应两个“Y”.
19.匿名内部类
匿名内部类的格式:(创建线程的时候可以使用匿名内部类)
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
Outer.method().show();
}
}
interface Inter {
void show();
}
class Outer {
public static Inter method(){
return new Inter(){
public void show(){
System.out.println("HelloWorld");
}
};
}
}