编辑脚本,并绑定:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening; // 引用DOTween命名空间
public class GetStart : MonoBehaviour {
public Vector3 myValue = new Vector3(0, 0, 0);
public Transform cubeTransform;
public RectTransform uiTransform; // 注意 ui 的 Transform 使用的是 RectTransform
// Use this for initialization
void Start () {
// 对变量做一个动画(通过插值的方式去修改一个值的变化)
// 参数1:lamb表达式 () => myValue,表示要修改的值