--* 持续更新
- 组件规则
- 不能有重名,否则getChild()会报错;
- bg
- 组件内的所有的元素,都可以通过fguiObj:getChild( childName )获得;
- 但是高级组想获得组里面的元素需要:fguiObj:getChildInGroup( GroupObj, childName ); 也可以直接用fgui:getChild( childName )获得高级组里面的元素;
- 因为fguiObj:getChild( childName )能查找多所有,所以,不能有重名元素;
- 直接使用FGUI的关联功能:
*- 其中块,先设为组;
*- 界面布局完成后,将块(组A)转换为组件A;
*- 设置组件A的 轴心,并关联上级组件(Parent),并设置 点击可穿透空白区域;
*- 在游戏中设置组件(Paraent)size为屏幕大小,即可实现适配功能;
- 每个组件只能获得自己的child;组件A中包含组件B,组件B中的child,只能通过组件B去get;
--- FairyGUI编辑器
- 项目设置里面->字体设置
- 点击空白处,就会显示组件的属性
- 组件,有个设计图属性;可以把美术ui示意图拖动到里面,从而辅助ui布局;ui布局完成后,删除图片资源,同时清空设计图里面的资源路径