FairyGUI笔记-(cocos+lua)

--* 持续更新


- 组件规则
    - 不能有重名,否则getChild()会报错;
    - bg

- 组件内的所有的元素,都可以通过fguiObj:getChild( childName )获得;
- 但是高级组想获得组里面的元素需要:fguiObj:getChildInGroup( GroupObj, childName ); 也可以直接用fgui:getChild( childName )获得高级组里面的元素;
- 因为fguiObj:getChild( childName )能查找多所有,所以,不能有重名元素;
- 直接使用FGUI的关联功能:

    *- 其中块,先设为组;

    *- 界面布局完成后,将块(组A)转换为组件A;

    *- 设置组件A的 轴心,并关联上级组件(Parent),并设置 点击可穿透空白区域;

    *- 在游戏中设置组件(Paraent)size为屏幕大小,即可实现适配功能;

- 每个组件只能获得自己的child;组件A中包含组件B,组件B中的child,只能通过组件B去get;

 

--- FairyGUI编辑器

    - 项目设置里面->字体设置

    - 点击空白处,就会显示组件的属性

    - 组件,有个设计图属性;可以把美术ui示意图拖动到里面,从而辅助ui布局;ui布局完成后,删除图片资源,同时清空设计图里面的资源路径

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