windows应用程序单实例

每日一句

前言

这才第几天博客就跟不上了,看来一天一篇博客的目标还是有点大,写博客还是挺费时间的,写了不满意删,删完再写。。。直到自己没了耐心。今天先写个前言,实质性的内容明天再补吧。今天一天的收获还是挺多的,首先windows下单例程序的实现方式,这篇文章最主要介绍一个进程间通信的方式。 当然其他方法也需要介绍。还有编程中的敏捷开发,这个内容现在是大体上了解了,还有待深挖,学会后应用到自身上试试。敏捷开发这部分内容等以后在专门出一篇自己的理解吧,网上这方面的内容还是挺多的。说实在的今天博客没有完成主要是因为花好多时间去搭建这个博客,为了好看加简单特效,换背景。现在还是停难看的。。。接下来每天中午应该多思考思考今天学到了什么,而不是去玩游戏了,不然每天都感觉没有写上的。

首先我们需要理解一个知识点。

当我们两次运行一个程序时(windows桌面下点击同一个应用),它是两个进程,它们两个之间是作用相同但是毫无关系的。我们

利用mutex实现进程的单例

要使用mutex我们首先需要知道mutex是进程间通信的一个方式,它是存在于操作系统中的。因此两个进程间是可以通过mutex来进行简单的通信。

下面进行详细的介绍。

 public partial class App : Application
    {
        //1. 定义mutex。
        private System.Threading.Mutex mutex;

        public App()
        {
            //3.注册startup事件。
            this.Startup += AppStartUp;
        }

        //2. 检测程序。
        void AppStartUp(object sender, StartupEventArgs e)
        {
            bool ret;
            mutex = new System.Threading.Mutex(true,"test",out ret);
            if (!ret) //当ret == false 时说明已有一个程序运行起来了。毕竟操作系统只能拥有一个叫"test"的mutex ^-^ !
            {
                MessageBox.Show("嘿嘿我已经运行起来了 ^-^ !!!");
                Environment.Exit(0);
            }
        }
    }

这个方法必须保证mutex不被回收,否则就mutex就会新建成功,这样就无法发挥作用了 - ^v^ -!
这个代码写在App.xaml.cs中就好~,毕竟wpf程序入口在这^-^.
下面进行上面成果的演示—->
single

通过查找process

第二种方法是根据程序的程序名来进行查找同名的程序,若找到的程序数大于1说明有旧的同名程序。(这种方式几乎不用^-^)!
下面给出代码,代码位置和上面第一种方式的一样,写在AppStartUp中就好 –。

 int processCount = Process.GetProcessesByName("SinglePattem")
                .Where(o => o.Id != Process.GetCurrentProcess().Id).Count();
            if (processCount > 1)
            {
                MessageBox.Show("哈哈,我又被运行了");
                Environment.Exit(0);
            }
后记

还有一种我觉的可以常用的方式,就是前言里提到的使用进程间通信方式命名管道。本来想写在这一篇文章中的,但是这样就会使这篇文章内容太多,以后回来看也会不方便,所以呢剩下的那一种利用管道的方法放在下一篇文章中介绍。

本文标题:windows应用程序单实例
文章作者:huangruifeng
发布时间:2017年11月01日 - 21:11
最后更新:2017年11月02日 - 19:11
原始链接
许可协议: 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 转载请保留原文链接及作者。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值