c#高级编程读书笔记1

??操作符的作用为如果操作符左边的值不为空,则取左端的值,如果左边的值为空,则取右端的值。

关于托管代码和非托管代码,托管代码即为在CLR中运行的代码,c#所写的代码均为托管代码,包括使用unsafe关键字之后。所以unsafe一般需要和fixed关键字一起使用,因为unsafe中的内存管理也是由托管堆来管理,托管堆有时候会改变数据在内存中的位置,因此需要有fixed关键字。

类型推断,var关键字。

变量作用域,可以用过类名加变量名,来使用当前作用域之外的同名变量,如果是实例,可以通过this指针来完成。

常量一直是静态的,不必也不允许在声明时加static关键字,常量必须在声明的时候初始化,因为需要在编译期间就能用于计算。

引用类型和值类型,对应浅拷贝和深拷贝。

c#中的数据类型,都以平台无关的方式来定义。比如int就是32位有符号整形,和平台无关。

比较特殊的数据类型由deimal,为128位的十进制表示,此类型并不是基本类型,使用时会有性能损失,可以通过以下方式定义,decimal tmp = 12.34m

string是一种特殊的引用类型。并没有完全遵循引用类型的行为。原因为=的运算符重载。

switch语句和c++中不同,可以使用string作为测试变量。

c#中的枚举在后台会实例化为派生于基类system.enum的结构,把枚举当作结构不会造成性能损失,代码编译完成后,枚举会成为和int和float一样的基本类型。

system.enum的一些方法。例如enum.parse()。

使用using给命名空间指定别名。在之前的项目中,貌似还用这个东西,做了其他的事情...有时间验证一下。

通过特定注释创建xml文档,这个功能没用过。有时间需要实践一下。

c#预处理器指令,我开始还以为c#中存在宏....原来我用到的就是条件编译。还是太不细心了。这个功能在调试的时候还是很方便的。其他的预处理指令还有#warning #error #region #endregion #line #pragma

结构和类的区别。存储方式和访问方式不同,类是存储在堆上的引用类型,而结构是存储在栈上的值类型,因此结构的效率要高一些。结构不支持继承。但是因为存在栈上,所以大的数据尽量不要采用结构来存储。类和结构都需要通过new关键字来进行创建和初始化,初始化的时候,他们的成员变量都会被置零。之前我面试的时候竟然说结构不需要new,虽然是记不清了,因为项目里用到结构的地方不多,但是现在感觉好惭愧。

编译器总是为结构提供一个无参数的默认构造函数,并且不允许替换。并且使用结构可以指定字段在内存中的布局。

对于结构,new只是调用了相应的构造函数,并根据参数初始化字段。

类中的函数成员提供操作类中数据的某些功能,包括,方法,属性,构造函数,终结器,运算符以及索引器。

C#中引用传值使用ref关键字,ref关键字和out 的区别为,out只出不进,而ref有出有进。out要求必须在函数中对其进行初始化。

c#中何处内联代码由clr决定。

讲构造函数设为私有,当类仅用作某些静态成员或者属性的容器,因此永远不会实例化。或者希望类仅通过调用某个静态成员函数来实例化。

这里我又想起了面试中遇到的一个问题,单例和静态类。

构造函数初始化器可以包含对同一个类的另一个构造函数的调用,也可以包含对直接基类的构造函数的调用。但是初始化器中不能有多个调用。

readonly关键字,只读变量仅能在构造函数中进行赋值。

匿名类型。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值