关于三元运算符和C#中运行时间的计算

本文探讨了C#中三元运算符的使用和效率,通过Stopwatch类进行性能测试,发现其效率相对if-else较低,但在代码简洁性和可读性上有优势。同时,提到嵌套使用时,三元运算符的效率可能反超if-else,但可读性下降,需要根据实际情况权衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

正在做一个东西,用到了三元运算符,即?:  我是很喜欢这个东西的感觉很简洁。但是原来从来没用过它的嵌套用法,也没有考虑过他的效率,所以今天特地研究了一下。

要研究它的效率就要得到它的运行时间,然后和用if - else实现相同功能的代码运行时间做一个对比。因为手头只有unity和c#,也懒得用C++来写了,毕竟很久没有用过了。而且unity 的打印比较方便,比较直观。

如果是unity本身的话可以用unity提供的时间函数来操作,但是对于我遇到的这种情况,我感觉UNITY提供的函数可能误差比较大。还没有试,有时间了试一下,然后补上结果。

在这种前提下,我就使用了C#中的stopwatch类。

首先要添加命名空间,也可以直接用System.Diagnostics.Stopswatch;

测试代码如下:

Update()
{
	if(bSwitch)
	{
		System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
		sw.Start();
		bSwitch = false;
		for(int i = 0;i < 1000000; i++)
		{
			a = i % 2 == 0 ? 1 : 0;
		}
		sw.Stop();
		long test1 = sw.Elapsed.Ticks;
		sw.Reset();
		sw.Start();
		for(int i = 0; i<1000000; i++)
		{
			if(a % 2 == 0)
			{
				a = 1;
			}
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