正在做一个东西,用到了三元运算符,即?: 我是很喜欢这个东西的感觉很简洁。但是原来从来没用过它的嵌套用法,也没有考虑过他的效率,所以今天特地研究了一下。
要研究它的效率就要得到它的运行时间,然后和用if - else实现相同功能的代码运行时间做一个对比。因为手头只有unity和c#,也懒得用C++来写了,毕竟很久没有用过了。而且unity 的打印比较方便,比较直观。
如果是unity本身的话可以用unity提供的时间函数来操作,但是对于我遇到的这种情况,我感觉UNITY提供的函数可能误差比较大。还没有试,有时间了试一下,然后补上结果。
在这种前提下,我就使用了C#中的stopwatch类。
首先要添加命名空间,也可以直接用System.Diagnostics.Stopswatch;
测试代码如下:
Update()
{
if(bSwitch)
{
System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
sw.Start();
bSwitch = false;
for(int i = 0;i < 1000000; i++)
{
a = i % 2 == 0 ? 1 : 0;
}
sw.Stop();
long test1 = sw.Elapsed.Ticks;
sw.Reset();
sw.Start();
for(int i = 0; i<1000000; i++)
{
if(a % 2 == 0)
{
a = 1;
}