其实就是对unitycg里面已经实现的一个方法的简单说明。因为我一开始没有看懂,后面经人解释才知道是怎么回事。没办法, 太 low了。
方法只适用于[0,1)的浮点数。因为8bit精度太低。还有到rgba通道的编码,原理一样(大概吧, 我没看),注意:1是不行的。
思路是将浮点数乘以 255 即映射到 0 - 255的空间,即8 bit能表示的区间,然后用原始数据减去映射后的小数部分 ,小数部分直接存储,解码的时候,将映射后的小数部分还原,然后加回去就行了,很简单...
代码如下
inline float2 EncodeFloatRG( float v ){
float2 kEncodeMul = float2(1.0, 255.0);
float kEncodeBit = 1.0/255.0;
float2 enc = kEncodeMul * v;
enc = frac (enc);
enc.x -= enc.y * kEncodeBit;
return enc;
}
inline float DecodeFloatRG( float2 enc )
{
float2 kDecodeDot = float2(1.0, 1/255.0);
return dot( enc, kDecodeDot );
}