线程池的执行原理

分析ThreadPoolExecutor的执行原理,直接从execute方法开始

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        // 1、工作线程 < 核心线程 
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        // 2、运行态,并尝试将任务加入队列
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        } // 3、使用尝试使用最大线程运行
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

这三处if判断,还是比较泛的,整体大框框上的流程,可用下图表示。

在execute方法中,用到了double-check的思想,我们看到上述代码中并没有同步控制,都是基于乐观的check,如果任务可以创建则进入addWorker(Runnable firstTask, boolean core)方法,注意上述代码中的三种传参方式:

  • addWorker(command, true): 创建核心线程执行任务;
  • addWorker(command, false):创建非核心线程执行任务;
  • addWorker(null, false): 创建非核心线程,当前任务为空;

addWorker的返回值是boolean,不保证操作成功。下面详看addWorker方法(代码稍微有点长):

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    // 第一部分:自旋、CAS、重读ctl 等结合,直到确定是否可以创建worker,
    // 可以则跳出循环继续操作,否则返回false
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // Check if queue empty only if necessary.
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) // CAS增长workerCount,成功则跳出循环
                break retry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl 重新获取ctl
            if (runStateOf(c) != rs) // 状态改变则继续外层循环,否则在内层循环
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }
    // 第二部分:创建worker,这部分使用ReentrantLock锁
    boolean workerStarted = false; // 线程启动标志位
    boolean workerAdded = false;  // 线程是否加入workers 标志位
    Worker w = null;
    try {
        w = new Worker(firstTask); //创建worker
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // 获取到锁以后仍需检查ctl,可能在上一个获取到锁处理的线程可能会改变runState
                // 如 ThreadFactory 创建失败 或线程池被 shut down等
                int rs = runStateOf(ctl.get());

                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive())
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                t.start(); // 启动线程
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w); // 失败操作
    }
    return workerStarted;
}

addWorker的工作可分为两个部分:

  • 第一部分:原子操作,判断是否可以创建worker。通过自旋、CAS、ctl 等操作,判断继续创建还是返回false,自旋周期一般很短。
  • 第二部分:同步创建workder,并启动线程。

第一部分思路理清楚,就可以理解了。下面详解第二部分的Worker:

Worker类图

Worker是ThreadPoolExecutor的内部类,实现了 AbstractQueuedSynchronizer 并继承了 Runnable。

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable
{
    private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

    /** 每个worker有自己的内部线程,ThreadFactory创建失败时是null */
    final Thread thread;
    /** 初始化任务,可能是null */
    Runnable firstTask;
    /** 每个worker的完成任务数 */
    volatile long completedTasks;

    Worker(Runnable firstTask) {
        setState(-1); // 禁止线程在启动前被打断
        this.firstTask = firstTask;
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }

    /** 重要的执行方法  */
    public void run() {
        runWorker(this);
    }

    // state = 0 代表未锁;state = 1 代表已锁

    protected boolean isHeldExclusively() {
        return getState() != 0;
    }

    protected boolean tryAcquire(int unused) {
        if (compareAndSetState(0, 1)) {
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            return true;
        }
        return false;
    }

    protected boolean tryRelease(int unused) {
        setExclusiveOwnerThread(null);
        setState(0);
        return true;
    }

    public void lock()        { acquire(1); }
    public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
    public void unlock()      { release(1); }
    public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
    // interrupt已启动线程
    void interruptIfStarted() {
        Thread t;
        // 初始化是 state = -1,不会被interrupt
        if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
            try {
                t.interrupt();
            } catch (SecurityException ignore) {
            }
        }
    }
}

Worker 实现了简单的 非重入互斥锁,互斥容易理解,非重入是为了避免线程池的一些控制方法获得重入锁,比如setCorePoolSize操作。注意 Worker 实现锁的目的与传统锁的意义不太一样。其主要是为了控制线程是否可interrupt,以及其他的监控,如线程是否 active(正在执行任务)。

线程池里线程是否处于运行状态与普通线程不一样,普通线程可以调用 Thread.currentThread().isAlive() 方法来判断,而线程池,在run方法中可能在等待获取新任务,这期间线程线程是 alive 但是却不是 active。

runWorker代码如下:

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // 允许被 interrupt
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            // loop 直至 task = null (线程池关闭、超时等)
            // 注意这里的getTask()方法,我们配置的阻塞队列会在这里起作用
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();  // 执行任务前上锁
                // 如果线程池停止,确保线程中断; 如果没有,确保线程不中断。这需要在第二种情况下进行重新获取ctl,以便在清除中断时处理shutdownNow竞争
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task); // 扩展点
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run(); // 真正执行run方法
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown); // 扩展点
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly); // 线程退出工作
        }
    }

runWorker的主要任务就是一直loop循环,来一个任务处理一个任务,没有任务就去getTask(),getTask()可能会阻塞,代码如下:

private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // 上一次 poll() 是否超时

    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // 是否继续处理任务 可以参见上一篇的状态控制
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }

        int wc = workerCountOf(c);

        // 是否允许超时
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }

        try {
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}

getTask()方法里面主要用我们配置的workQueue来工作,其阻塞原理与超时原理基于阻塞队列实现,这里不做详解。

总结,ThreadPoolExecutor的执行主要围绕Worker,Worker 实现了 AbstractQueuedSynchronizer 并继承了 Runnable,其对锁的妙运用,值得思考

有空整理哈下面的博客

https://www.jianshu.com/p/f648bf5414c0

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