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转载 深入浅出CSS3:background-clip,background-origin和border-image教程
一.这篇博客的初衷 最近在准备一个下学期参加比赛的概念网站,希望能用到CSS3的新特性,比如background的background-clip或background-origin或border-image。但仅仅是依靠w3schools上的文档和说明发现很多臆想中的效果都实现不了。于是尝试在百度中搜素,结果资料也是少的可怜,反复转载的只有一篇来自怿飞博客的《background-clip
2014-08-14 11:03:15 1171
C++高级图形程序设计完整版
目录
为什么要阅读本书
前言
第一章 数学模块
鸣谢
第一部 分通用程序
第二章 图形界面模块
第三章 如何使用模块
第四章 实体建模理论和数据库结构
第五章 给画面增加物体
第六章 在屏幕上排序和显示物体
第七章 Model.c描述文件生成程序
第八章 3-D建模程序
第九章 生成物体的数据库
第十章 生成画面文件
第十一章 Z缓冲理论和数据库结构
第十二章 描述文件生成器DesMake.c
第十三章 Z缓冲描绘程序
第十四章 生成并使用Z缓冲区数据库
第十五章 使用分形程序生成数据库
第十六章 光线跟踪技术基础
第十七章 高分辨率图形
第十八章 定义画面的.RT文件
第十九章 光线跟踪程序
第二十章 显示光线跟踪文件
附录A实体建模画面定义文件
附录B光线跟踪中使用的材料
2011-12-11
unetbootin软件
用UNetbootin可以轻松的把Linux操作系统装进U盘 你可将U盘插到USB接口
注意:一定要先插U盘再运行UNetbootin!然后从菜单“应用程序——系统工具”里运行UNetbootin软件。然后把你下好的iso文件放到U盘里,重启电脑,并设置U盘为第一启动设备,即可启动U盘里的操作系统(zsh)。
2011-09-08
HGE基于时间做的数字转盘游戏
游戏根据hge->get_timedate()函数来更新游戏
游戏分为5,3,2,1分
每次游戏由始有系统随机给分数但是给的分数是有几率限制的
5分为%10
3分为%20
2分为%30
1分为%40
确定分数之后再根据分数来随机相应的位置,位置的确定都是一样的比例
游戏最开始旋转后最后一次旋转也是随机的
然后根据这两次随机的值来确定中间一次旋转的次数,然后在此基础上加上20(两圈)
游戏按F1继续开始
只要配置好HGE的路径设置,就可以加载运行
2010-05-29
空空如也
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