Mac下对bmp文件处理时size过大的解决方案
当在读写bmp信息头的时候,首先对根据C和C++的对齐预编译指令进行对齐之后,当进行读文件之后会出现biWidth和biHeight过大的情况。本篇文章对这个情况提出解决方案。
struct BITMAPINFOHEADER
{
unsigned long biSize; //本结构所占用字节数 40字节
long biWidth; //位图的宽度,以像素为单位
long biHeight; //位图的高度,以像素为单位
unsigned short biPlanes; //目标设备的级别,必须为1
unsigned short biBitCount; //每个像素所需的位数,必须是1(双色)、4(16色)、8(256色)或24(真彩色)之一
unsigned long biCompression; //位图压缩类型,必须是 0(BI_RGB不压缩)、
unsigned long biSizeImage; //位图的大小,以字节为单位
long biXPelsPerMeter; //位图水平分辨率,每米像素数
long biYPelsPerMeter; //位图垂直分辨率,每米像素数
unsigned long biClrUsed; //位图实际使用的颜色表中的颜色数
unsigned long biClrImportant; //位图显示过程中重要的颜色数
};
问题描述
当读取文件之后进行malloc或者new处理时,会出现malloc分配空间出现错误的情况,此时查看信息头之后发现biWidth和biHeight过大的情况(如下图),此时进行图片写入的时候会出现错误。
此时用sizeof对信息头进行输出之后发现原本对齐之后应该是40的变成了80。
此时便出现了读文件错误。
解决方法
此时就要考虑到我们在读文件时,运用对齐之后计算机应该读取40个字节,但是此时读取了80个字节,所以出现了读取错误。此时就要考虑到电脑编译器是不是32位的,后面发现Mac下的编译器确实是64位的,而64位下的long是8个字节,所以在对齐之后信息头所占的字节数时80,因此解决方法也很简单,只需要将long改为int即可解决。
struct BITMAPINFOHEADER
{
unsigned int biSize; //本结构所占用字节数 40字节
int biWidth; //位图的宽度,以像素为单位
int biHeight; //位图的高度,以像素为单位
unsigned short biPlanes; //目标设备的级别,必须为1
unsigned short biBitCount; //每个像素所需的位数,必须是1(双色)、4(16色)、8(256色)或24(真彩色)之一
unsigned int biCompression; //位图压缩类型,必须是 0(BI_RGB不压缩)、
unsigned int biSizeImage; //位图的大小,以字节为单位
int biXPelsPerMeter; //位图水平分辨率,每米像素数
int biYPelsPerMeter; //位图垂直分辨率,每米像素数
unsigned int biClrUsed; //位图实际使用的颜色表中的颜色数
unsigned int biClrImportant; //位图显示过程中重要的颜色数
};
此时问题就得到解决啦。