lua学习中的一些

  1. int  luaL_loadfile(lua_State*L,char* file,int mode)  在Lua中加载文件  
  2.   
  3. void lua_getglobal(lua_State* L,char* name)          将Lua全局环境中名为name的变量压入栈顶  
  4. void lua_setglobal(lua_State* L,char* name)          弹栈,把名为name的Lua全局变量的值设置为此值  
  5.   
  6. void lua_getfield(lua_State* L,int idx,char* key)    将idx位置的table的key对应的值压入栈顶  
  7. void lua_setfield(lua_State* L,int idx,char* key)    将idx位置的table的key对应的值设置为栈顶元素的值  
  8.   
  9. void lua_gettable(lua_State* L,int idx)  当前栈顶为key,把idx位置的table的key对应的值压入栈顶  
  10. void lua_settable(lua_State* L,int idx)  当前栈顶为value,栈顶下为key,把idx位置的table的key的值置为value  
  11.   
  12. void lua_rawget(lua_State* L,int idx) 类lua_gettable,效率高  
  13. void lua_rawset(lua_State* L,int idx) 类lua_settable,效率高  
  14. void lua_newtable(lua_State* L) 创建一个新表并压入栈顶

  15. int  lua_gettop(lua_State *L)             获取栈中元素个数
    void lua_settop(lua_State *L, int idx)    重置栈顶指针指向idx的位置
    void lua_pushvalue(lua_State *L, int idx) 复制idx位置元素并压入到栈顶
    void lua_remove(lua_State *L, int idx)    移除指定idx位置的元素,其上元素依次下移
    void lua_insert(lua_State *L, int idx)    把栈顶元素插入到idx位置
    void lua_replace(lua_State *L, int idx)   把栈顶元素复制到idx位置,并弹出栈顶元素

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