- int lua_gettop(lua_State *L) 获取栈中元素个数
- void lua_settop(lua_State *L, int idx) 重置栈顶指针指向idx的位置
- void lua_pushvalue(lua_State *L, int idx) 复制idx位置元素并压入到栈顶
- void lua_remove(lua_State *L, int idx) 移除指定idx位置的元素,其上元素依次下移
- void lua_insert(lua_State *L, int idx) 把栈顶元素插入到idx位置
- void lua_replace(lua_State *L, int idx) 把栈顶元素复制到idx位置,并弹出栈顶元素
- int luaL_loadfile(lua_State*L,char* file,int mode) 在Lua中加载文件
- void lua_getglobal(lua_State* L,char* name) 将Lua全局环境中名为name的变量压入栈顶
- void lua_setglobal(lua_State* L,char* name) 弹栈,把名为name的Lua全局变量的值设置为此值
- void lua_getfield(lua_State* L,int idx,char* key) 将idx位置的table的key对应的值压入栈顶
- void lua_setfield(lua_State* L,int idx,char* key) 将idx位置的table的key对应的值设置为栈顶元素的值
- void lua_gettable(lua_State* L,int idx) 当前栈顶为key,把idx位置的table的key对应的值压入栈顶
- void lua_settable(lua_State* L,int idx) 当前栈顶为value,栈顶下为key,把idx位置的table的key的值置为value
- void lua_rawget(lua_State* L,int idx) 类lua_gettable,效率高
- void lua_rawset(lua_State* L,int idx) 类lua_settable,效率高
- void lua_newtable(lua_State* L) 创建一个新表并压入栈顶
int luaL_loadfile(lua_State*L,char* file,int mode) 在Lua中加载文件 void lua_getglobal(lua_State* L,char* name) 将Lua全局环境中名为name的变量压入栈顶 void lua_setglobal(lua_State* L,char* name) 弹栈,把名为name的Lua全局变量的值设置为此值 void lua_getfield(lua_State* L,int idx,char* key) 将idx位置的table的key对应的值压入栈顶 void lua_setfield(lua_State* L,int idx,char* key) 将idx位置的table的key对应的值设置为栈顶元素的值 void lua_gettable(lua_State* L,int idx) 当前栈顶为key,把idx位置的table的key对应的值压入栈顶 void lua_settable(lua_State* L,int idx) 当前栈顶为value,栈顶下为key,把idx位置的table的key的值置为value void lua_rawget(lua_State* L,int idx) 类lua_gettable,效率高 void lua_rawset(lua_State* L,int idx) 类lua_settable,效率高 void lua_newtable(lua_State* L) 创建一个新表并压入栈顶