Android学习 - Android中View绘制流程

1、UI框架基本概念:

Activity:基本的页面单元,Activity包含一个Window,window上可以绘制各种view;

View:最基本的UI组件,表示屏幕上的一个矩形区域;

Window:表示顶层窗口,管理界面的显示和事件的响应;每个Activity均会创建一个PhoneWindow对象,是Activity和整个View系统交互的接口。

PhoneWindow:该类继承于Window类,同时PhoneWindow类内部包含了一个DecorView对象。简而言之,PhoneWindow是把一个FrameLayout进行了一定的包装,并提供了一组通用的窗口操作接口。

DecorView:是Window中View的RootView,设置窗口属性;该类是一个FrameLayout的子类,并且是PhoneWindow中的一个内部类。Decor的英文是Decoration,即“修饰”的意思,DecorView就是对普通的FrameLayout进行了一定的修饰,比如添加一个通用的Title bar,并响应特定的按键消息等。

ViewRoot:它并不是一个View类型,而是一个Handler。它的主要作用如下:

A、向DecorView分发收到的用户发起的event事件,如按键、触屏、轨迹球等事件;

B、与WindowManagerService交互,完成整个Activity的GUI的绘制。


整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),其框架过程如下:

步骤其实为host.layout()


接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。


2、UI方法

mesarue():为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性mMeasuredHeight)和宽(对应属性mMeasureWidth),每个View控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。

Layout():根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。

draw():ViewRoot对象的performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不会重新绘制每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该视图需要重绘时,就会为该View添加该标志位。

invalidate():请求重绘View树,即draw()过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些“需要重绘的”视图,即谁(View的话只绘制该View,ViewGroup则绘制整个ViewGroup)请求invalidate()方法,就绘制该视图。

requestLayout():会导致调用measure()过程和layout()过程。

说明:只是对View树重新布局layout过程包括measure()和layout()过程,不会调用draw()过程,但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

3、measure过程

View树是遍历绘制的,内部的主体逻辑是判断是否需要重新测量视图大小(measure),是否需要重新布局(layout),是否重新需要绘制(draw)。measure过程是遍历的前提,只有measure后才能进行布局(layout)和绘制(draw),因为在layout的过程中需要用到measure过程中计算得到的每个View的测量大小,而draw过程需要layout确定每个view的位置才能进行绘制。下面我们主要来探讨一下measure的主要过程,相对与layout和draw,measure过程理解起来比较困难。

我们在编写layout的xml文件时会碰到layout_width和layout_height两个属性,对于这两个属性我们有三种选择:赋值成具体的数值,match_parent或者wrap_content,而measure过程就是用来处理match_parent(低版本叫fill_parent)或者wrap_content。假如layout中规定所有View的layout_width和layout_height必须赋值成具体的数值,那么measure其实是没有必要的,但是google在设计Android的时候考虑加入match_parent或者wrap_content肯定是有原因的,它们会使得布局更加灵活。

看下measue(intwidthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)中的两个参数,这两个参数分别是父视图提供的测量规格,当父视图调用子视图的measure函数对子视图进行测量时,会传入这两个参数,通过这两个参数以及子视图本身的LayoutParams来共同决定子视图的测量规格,在ViewGroup的measureChildWithMargins函数中体现了这个过程,稍后会介绍。

MeasureSpec参数的值为int型,分为高32位和低16为,高32位保存的是specMode,低16位表示specSize,specMode分三种:

1)、MeasureSpec.UNSPECIFIED(int值为0),父视图对子视图不施加任何限制,子视图可以得到任意想要的大小;

2)、MeasureSpec.EXACTLY,父视图希望子视图的大小是specSize中指定的大小;

3)、MeasureSpec.AT_MOST,子视图的大小最多是specSize中的大小。

父视图对子视图无限制时,一般使用measue(0,0),即specModeMeasureSpec.UNSPECIFIED。

MeasureSpec有3种模式分别是UNSPECIFIED,EXACTLY和AT_MOST。当我们设置width或height为fill_parent时,容器在布局时调用子view的measure方法传入的模式是EXACTLY,因为子view会占据剩余容器的空间,所以它大小是确定的。而当设置为wrap_content时,容器传进去的是AT_MOST,表示子view的大小最多是多少,这样子view会根据这个上限来设置自己的尺寸。当子view的大小设置为精确值时,容器传入的是EXACTLY。

fill_parent应该是子view会占据剩下容器的空间,而不会覆盖前面已布局好的其他view空间,当然后面布局子view就没有空间分配了,所以fill_parent属性对布局顺序很重要。以前所想的是把所有容器的空间都占满了,所以google在2.2版本里把fill_parent的名字改为match_parent。


getWidth():View在设定好布局后整个View的高度。
getMeasuredWidth():对View上的內容进行测量后得到的View內容占据的宽度,前提是你必須在父布局的onLayout()方法或者此View的onDraw()方法里调用measure(0,0);(measure参数的值你可以自己定义),否则你得到的结果和getWidth()得到的结果一样。


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view和viewgroup绘制过程:

1、viewroot.java中,应用程序主动调用invalidate或setEnable等调用间接调用invalidate,invalidate中会遍历view树,请求重绘制需要绘制的区域。invalidate主要是确定需要重绘的区域,然后调用scheduleTraversals发起重绘请求,scheduleTraversals最终调用performTraversals遍历view tree进行重绘。

2、measure:performTraversals首先会遍历调用view树中所有view的measure方法来测量出view的大小。从viewRoot的mView开始measure,这个mView是一个DecorView对象(继承自FrameLayout,属于ViewGroup),ViewGroup中没有覆写measure函数,事实上measure是一个final方法,无法覆写,所以所有view子类的measure都是调用view的measure。

public final void measue(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec);

viewRoot在measure中根据屏幕大小和DecorView的布局(FrameLayout)确定widthMeasureSpec和heightMeasureSpec来作为参数传入measue,measue里回调OnMeasure,view的OnMeasure对传入的参数通过一定的算法算出准确的长和宽,至此,DecView本身的大小就measure完了,而DecView中的子控件如何measure呢?

measure是final的,但是其回调的OnMeasure是virtual的。事实上,view和viewGroup的大小都是在OnMeasure中计算出来的,默认的OnMeasure只是计算出本view或viewGroup的大小,如果是自定viewgroup,我们可以重写onmeasure,把viewgroup的大小写死(这样布局xml里写的match_parent或者wrap_content就不起作用了),当然这样做是不建议的,通常viewGroup的子类都会重写Onmeasure,在里面除了调用view的onmeasure确定自己的大小外,也确定所有子view的大小(如果子view是viewgroup,再继续这个过程),那么怎么确定子view的大小呢,跟viewroot中确定decView类似,先根据父viewGroup的大小和布局确定传给子view的measure函数的参数widthMeasureSpec和heightMeasureSpec,子view调用measure函数计算出子view的最终大小(这个过程封装在viewgroup的MeasureChildren中了)。

自定义viewGroup的子类时,一般要覆写OnMeasure方法,这个onmeasure方法里,可以调用ViewGroup的MeasureChildren,也可以自己直接调用所有子view的Measure(MeasureChildren不是自动调用的,只是提供给用户需要时手动调用的,很多android应用层的viewGroup子类都调用它来对子view做measure)。

在没有measure之前,view是没有大小的,getMeasuredWidth、getMeasuredHeight()都是0,没有layout之前,getWidth和getHeight都是0,在layout中还可以重新确定控件大小,所以getwith和getHeight得到的值和getMeasuredWidth、getMeasuredHeight得到的值不一定一样,前者是真实的绘制在屏幕上的大小,后者是measure 执行完后的测量大小。当然,默认情况下,layout使用的是measure中测算的大小,除非覆写了onLayout,在其中重定义了大小。

所以多viewGroup子类而言,OnMeasure不是必须的,因为最终子view的大小和位置是layout决定的,onlayout才是必须的。

3、layout:measure完成后就会调用layout,同样是遍历view tree进行layout,layout方法也是final的:

public void layout(int left, int top, int right, int bottom)

自定义viewgroup放入布局xml中,父布局会调用其measure和layout,所以不用管。但是其子view都是靠自己measure和 layout的,子view(非viewgroup)的Onmeasure和onlayout只是被父viewgroup调用默认的方法即可,无须重写。子viewgroup要重写Onmeasure和onlayout,为其下面的所有子view调用measure和layout(Onmeasure可选,onlayout必须)。viewroot根据前面的measure得到的MeasureWith和MeasureHeight调用DecorView的layout(0,0,MeasureWith,MeasureHeight),DecorView重写onlayout,在其中调用所有子view的layout,子view如果是viewgroup,则此子view再重写onlayout,以此类推。

layout中主要是确定其子view的位置和大小(大小可以用measure得到的大小,也可以自己再定义大小),以linearlayout为例,如果是垂直布局,则每layout一个子view,把下一个子view的top加上一个view的高度,如果是自定义的viewgroup,则根据自己设计的布局需要来确定子view的layout位置,比如可以设计一个按长度适应屏幕自动换行的viewgroup。

4、draw:同样是遍历view tree调用所有view的draw,draw的大小和位置已经由measure和layout确定好了。

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