设计需求的发现方式对设计的影响

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设计需求的方式大致有三个部分,
1.从用户那里取得的,这是设计需求最重要的部分。
2.对用户的原始设计分析而得出的部分。
3.对产品的原型进行测试和调试得出的部分。

任何一个软件的设计都有着几个部分,只是所占的比例不同。

    从以上三点可以看出,设计需求的获取是一个渐进的过程,这个过程也将导致设计和开发的反复性,设计需求的获取和积累也将是开发人员智慧的积累、产品成熟度的积累和团队智慧能力的积累,更是一个团队有别于相识团队的重要差别。
    第一,第二产生的需求,是在开发之前产生的,如果这两步做的做够好,第三步是不需要的,而实践证明不需要第三步的设计是一种极为简单和不重要的设计中存在,大多数设计都不可能做到,重型开发过程就是为力求去掉第三步,而使设计开发的难度陡增,最终被敏捷所代替。
    这里所指出的需求获取方式与敏捷的开发过程是息息相关的,这也导致了需要一个周期使版本趋势于未定,也需要一个辅助开发的测试过程。


2011-9-18日记 2011-10-8札记

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