如何摆出帅气姿势:人物动态设计的一些研究

本文探讨了人物动态线的三种类型——C线、D线和三角线在构图中的应用,通过实例分析了它们如何影响人物动态的稳定性和视觉效果。C线常用于表现高动态和不稳定感,而D线则更显稳定,常用于站姿。三角线适用于蹲伏或大透视姿势。此外,文章还介绍了视觉中心和辅助构成线的概念,强调动态线与辅助线的协调对于增强画面动态感的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上完k大的构成课的时候研究了一些除了D字以外的其他姿势和动态,根据k大的框架弄了另外的一些动态线,这里和大家分享下。

从人物动态的不稳定到稳定一共是3种动态线。

C  D 三角 这三种动态线

我们具体看下是什么样的。

C线
 


再放一张没有加分析线的方便观察(记得点大图)
 


C线的特征大部分都是高动态,重心大多不稳定,在剧烈打斗和运动的时候比较容易出现的动态线,我个人非常喜欢这种类型的动态线,这类图去b站搜做作画集可以截到很多有意思的图。
 

这张最近画的就用了C线,能够产生比较强烈的往前冲的趋势。

C动态线的安排(格萨尔)


D线

k大课程里会介绍的动态线的类型,很常用常用,用穆夏的做下例子,大部分站姿都可以用D线来解。
 


和C线不同,多了竖向的垂线,整体要稳定很多,可以仔细观察D里面的垂线和曲线分别压在人物的哪些位置,几乎都在四肢和躯干上。
 

D的构成图(法护)


基本上站姿都会采用这样的左右大小D的形式组合。

三角线

多用于蹲伏的姿势或者大透视的构图,动态比较稳定。也是很容易出超有魄力的姿势。
 


我总结的游戏账号出售平台规律是三角的一边是由四肢构成,一边是由躯干构成,下边用脚和阴影构成,能得到比较好的效果,仔细看上面图。具体可以自己去尝试下。

勾过一些草图,但没正式画过,就不放自己的渣作了。

然后下面我们来一起jojo立!

欣赏下待会儿就要被木大的老板的站姿


上面几个jojo动态都可以用C,D,三角线来概括,自己试着看下吧。

自己画的时候记得动态线要能压在轮廓,躯干或者四肢上,这样动态线能显得比较扎实。

在大的动态线确定下以后,就要确定视觉中心的位置和辅助构成线,辅助构成线具体有这几种,因为原理都一样,所以放在一起说。

视觉中心周边的十字交叉:定下视觉中心点的位置后可以在周边加十字架,主视觉中心十字架要大一些,可以加强视觉中心点,其他的不要破坏大的动态线结构就好。

丰的斜线支撑:相互支撑的斜线,可以让整体稳定,但同样不要破坏大的动态线。

曲线引导:原则就是所有曲线引导到各个视觉中心,不要不坏大的动态线。

1.辅助引导线的长度不能超过主动态线的长度,超过了容易破坏动态线。

2.动态线不要全部连在一起要适当断开一些距离,但不要太多,容易破坏动态线,断开超过1/3动态线就可能被破坏。
 

这个没有做十字交叉,主要是做了曲线引导(黄线)和丰字(红线),丰可以做引导,也可以让整体更加稳定。

这个没有做丰的支撑,只做了十字(绿线)和曲线引导(蓝线),十字线可以加强视觉中心点的引导。


辅助构成线我有时候会选用几种合适的并且适合角色元素的,就和卡组一样自己组合使用。

不管怎么样,自己再去研究下,试着画下草图研究下应该能有比较好的体会。
 

来张全家福


上面的素材大部分来自网络,和一部分我自己手机拍的漫画,和看动画的时候截的图,主要是jojo的黄金之风tv动画,一拳超人tv动画,miyagawa的漫画,排球少年漫画和Pinterest上搜的图。

下面想更新一篇关于动态阈值的观察,超级有用的一套检查方法,可以检查图面的大部分问题。

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