原文[http://spec.tgbus.com/hard/1242/ggxrd-graphic-making-part-2/]

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赛璐璐动画一般的3D画面
本文是游戏记者西川善司在4GAMER上的游戏图形专栏文章。即将登陆PS4的2D格斗游戏《罪恶工具:X标记》在年初街机稼
动时,独特的2D风格画面表现引发了不小的话题。开发者是如何实现极为接近手绘效果的3D图像的呢?