计算机图形学
文章平均质量分 65
wonder13579
这个作者很懒,什么都没留下…
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让移动更自然——缓动公式原理研究
介绍:制作游戏时,经常会遇到一些物体移动的需求。如果只是让物体直接出现在目标地点会显得非常突兀且单调。也可以使用匀速移动,让效果更平滑一点。这里我介绍一个非常平滑且自然的效果公式(每帧调用):其中,y为要控制的量,比如坐标,b是目标点,c是参数,一般在(0,1)之间。通俗的理解,就是让物体距离是上一次距离的若干比例倍。效果图:实际使用效果逐帧观察:逐帧效果...原创 2018-12-20 14:25:07 · 1788 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学几种直线生成算法
from OpenGL.GL import *from OpenGL.GLU import *from OpenGL.GLUT import *windowHeight=400windowWidth=400#自己封装了一个根据像素坐标对应到opengl的方法def setPixel(x,y): glVertex(x*2/windowWidth,y*2/win...原创 2019-02-28 11:02:33 · 1336 阅读 · 0 评论