Helloword

 

1)切入点:根据最上层java调用的三条核心语句作为分析的切入点;

Java代码:

MediaPlayer mp = new MediaPlayer();

mp.setDataSource(URI);//设置数据源

mp.prepare();//准备工作

mp.start();//开始播放

所以我关注了AwesomePlayer的有关setDataSource,prepare,start的操作.

 

2)指导思想:把握数据流和控制流,理清条理脉络;

 

3)设置数据源setDataSource();

android_media_MediaPlayer_setDataSource(JNI)è

MediaPlayer::setDataSource(),通过binder获取MediaPlayerService::Client(BpMediaPlayer)对象,在服务端保存在MediaPlayerService::mClients列表中,在客户端保存为MediaPlayer::mPlayer,MediaPlayer也保存为Client的mClient中,用于notify

-->Client::setDataSource()

--->getPlayerType(URI)根据URI来确定playerType

--->createPlayer(playerType),根据playerType创建播放器player并保存在MediaPlayerService::Client::mplayer中,在这里StageFrightPlayer创建,在其构造函数中AwesomPlayer随之也被创建,并保存在StageFrightPlayer::mPlayer

---> Client::mAudioOutput = new AudioOutput(),AudioOutput为AudioSink的子类,从而AudioSink被创建,并保存在Client::mAudioOutput

--->setAudioSink(mAudioOutput)并保在最终保存在ioSinkrayer::mplayer()通过自己存在AweSomePlayer::mAudioSink

---> StageFrightPlayer::setDataSource(url, headers);

---->AweSomePlayer::setDataSource_l()设置mUri为传入的uri

 

综上所述:setDataSource一路下来,创建客户端代理BpMediaPlayer(Client是BnMediaPlayer),然后通过代理到Client中创建播放器StageFrightPlayer,实质是AweSomePlayer,在此过程中AudioSink被创建,并传递给AwesomePlayer,最终设置mUri为传入的uri

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