android(安卓)cocos2d-x关于防止游戏中锁屏问题

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最近写的一个塔防游戏。在玩游戏的时候发现,安卓手机过一会就会锁屏。苹果的ios这方面关于锁屏的资料到是有很多。而且苹果的官方也有说明文章,但是安卓的就不多。在网上找了很多的资料,大部分都写的很简短,对于像我这个安卓新手来说,完全不知道写的是什么。因为我是用cocos2d-x写的游戏,然后用cygwin编译,再用google android的ADT编译到手机上的。

于是又在群里问,一般的群里不是在聊女人,就是在瞎扯蛋。在我很失落的时候,群里有一个人主动密我,告诉我安卓里的锁屏是怎么回事。于是我很感动。这位朋友,给了我一个网页。我发现这个正是我需要的。所以,现在把我的一些经验来分享给也同在使用cocos2d-x开发游戏的朋友。
这个网页是:http://www.cnblogs.com/king_dy/archive/2010/11/11/1888134.html,大家可以去看一下。
现在,我来说一下,安卓中怎么关手机的自动锁屏。
Eclipse中导入我们的cocos2d-x的安卓项目。然后我们会在一个文件夹下(好像是src文件夹)找到一个你项目名字的.java文件.打开这个文件,你会找到一个onCreate()的方法,我用的是cocos2d-x2.1.4版本的.
在这个文件中现在只有onCreate()这一个方法。上边文章中提到的onDestroy(),onPause(),onResume()的几个方法都没有。
如果,细看这个"项目名.java"类,你会发现这个类是继承自cocos2d-x的java接口类"Cocos2dxActivity.java",这个类是放在cocos2d-x引擎的下边路径中的。这个类是有onCreate(),onDestroy(),onPause(),onResume()。这四个方法的。
..\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
我没有找过相关的资料,经验告诉我,这四个方法功能分别是:
     onCreate():应用程序被打开时调用的方法。
    onDestroy():应用程序被完全退出时调用的方法。
    onPause():应用程序暂时退到后台运行时调用的方法。
    onResume():应用程序从退台运行返回前台运行时调用的方法。
而我们关于安卓手机自动锁屏的管理类,这个应该和苹果的应用管理类一样,应该也是一个全局的单例类。
苹果中我们都知道,这个管理设备的类叫“UIApplication”,这个是一个单例类,大家都知道,网上也有很多,这里就不说了。
我们来接着说安卓。从上边引用的那个博客中,我们知道了,安卓中这个管理类应该是android.os.PowerManager.很明显,我们从这个类名PowerManager就可以知道这是一个电源相关的管理类,而一般有Manager后缀的类都是单例类。
好了,知道了这些,下边我们来关闭安卓应用程序中的自动锁屏。
在我们的cocos2d-x项目中的”项目名.java“文件中修改原来自带的那一个onCreate(),在这里打开设备管理中的禁止锁屏功能。这样应用程序就不会在运行的时候,被系统锁屏了。注意这里有一个变量,可能会提示错误“mWakeLock”,我们知道这个变量是什么类型(PowerManager.WakeLock类型)以后,在.java中再自已定义一下这个变量就行了,因为PowerManager是个单例类,所以我们定义的mWakeLock不管是私有变量,还是公有变量其实都不会影响我们使用,因为对他的初始化我们使用的是单例类的方法:PowerManager.newWakeLock()

PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
         mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK,"XYTEST");
         mWakeLock.acquire();
如果你发现PowerManager这个类错误,那是因为你.java开头没有导入这个类。
在这个.java文件中加入下边的引入代码就行了。我的那个群里的朋友告诉我了另一个方法,那就是Ctrl+Shift+"o"的按键组合,在Eclipse中使用这个快捷键可以自动导入已经引用的类。

import android.os.PowerManager;

这样,在应用程序运行的时候,手机就不会自动锁屏了。但是会出现另一个问题,就是当你按了Home键之后,程序退到了后台时,手机也不锁屏了。所以,我们可以重写一下onPause()方法,这个方法是程序停运行于后台时调用的方法,在这里加入下边的移除不锁屏功能代码。

if(mWakeLock != null) { mWakeLock.release(); mWakeLock = null; }

然后再在程序由后台转入前台的时候调用的方法onResume()中加入下边的关闭锁屏代码,如果项目名.java中没有这个方法,我们重写一下这个方法就行了。

if(mWakeLock == null) { PowerManager pm = (PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE); mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK, "XYTEST"); mWakeLock.acquire(); }

到些,我试一下,我的游戏已经不会在运行的时候锁屏了,而且会在退出到后台运行的时候,开启锁屏。
如果,你的应用程序还是会锁屏,那一定是你的项目配置文件AndroidManifest.xml中没有加入锁屏控制权限。
打开AndroidManifest.xml,在里边加入下边的设置就可以了。
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
上边的设置权限,其实就像我们的安卓应用要访问网络的权限设置一样。下边是我们的安卓应用或者游戏可以访问网络的权限。
<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET”></uses-permission>
下边总结一下我知道的权限,可能以后会用的到,我现在写在这里,也方便我以后查找:
闪光灯:
<uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT"/> 
锁屏:
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
摄像头:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
<uses-permission android:name="android.hardware.camera"/>
网络:
<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET”>
硬件调试:
<uses-permission android:name="android.permission.HARDWARE_TEST" />

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### 回答1: cocos2d-x是一款流行的开源游戏引擎,它可以用作开发本地移动游戏和桌面游戏。利用cocos2d-x游戏源码,开发人员可以快速构建流畅、高效、具有吸引力的游戏。该引擎使用C ++语言和脚本语言Lua来实现游戏开发,用户可以根据自己的需要进行选择。 cocos2d-x游戏源码包含许多强大的功能和工具,例如精灵、动画、场景管理、碰撞检测和音频控制等。通过这些功能,开发人员可以方便地创建各种类型的游戏,例如动作游戏、射击游戏、冒险游戏和益智游戏等。 此外,cocos2d-x游戏源码还具有高度定制化的特性,允许开发人员根据他们的需求自定义游戏元素。这种定制化可以通过改进游戏画面,添加新的模式和关卡,甚至整个新的游戏玩法来完成。 总之,cocos2d-x游戏源码是一款功能强大、易于使用和高度定制的游戏引擎,它可以帮助开发人员快速开发各种类型的游戏。无论你是专业开发人员还是无经验的游戏制作者,cocos2d-x都是一个极好的选择。 ### 回答2: Cocos2d-x游戏源码是使用Cocos2d-x引擎进行开发的游戏程序代码。Cocos2d-x引擎是一个开源的跨平台游戏引擎,可以支持iOS、Android、Windows Phone、Windows、MacOS和Linux等多个平台,并且提供了丰富的游戏开发API和工具集。Cocos2d-x游戏源码包含了游戏的核心逻辑、UI设计、动画效果、音频效果等各方面的代码,可以作为开发者学习和借鉴的重要资料。 由于Cocos2d-x引擎支持多种编程语言(如C++、Lua等),因此Cocos2d-x游戏源码也会有对应的编程语言版本。开发者可以通过阅读Cocos2d-x游戏源码,了解游戏开发过程的技术细节,学习如何使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发。同时,开发者也可以通过对Cocos2d-x游戏源码进行修改和优化,来满足游戏的特定需求,提升游戏的性能和用户体验。 总之,Cocos2d-x游戏源码是游戏开发者必备的重要资源,可以帮助开发者更好地了解游戏开发技术,提升游戏开发水平。 ### 回答3: cocos2d-x是一款优秀的游戏开发引擎,其源码包含了许多功能强大的游戏开发工具和API。使用cocos2d-x可以帮助开发者更快速更高效地开发出优秀的游戏作品。 cocos2d-x游戏源码非常丰富,其包含了许多不同类型的游戏示例和模板,如平面射击、塔防、解谜等,这些示例可以帮助开发者更好地了解cocos2d-x的使用方法和原理。 cocos2d-x的源码还包含了许多强大的API和工具,例如场景管理、动画控制、音频引擎等,这些工具和API能够帮助开发者更好地完成游戏的开发和调试。 此外,cocos2d-x的源码还提供了完整的游戏开发框架,包括资源管理、内存管理、事件机制等,这些框架可以帮助开发者更好地组织代码和提高代码的可维护性。 总的来说,cocos2d-x游戏源码提供了丰富的工具和API,可以帮助开发者更高效地进行游戏开发,大大降低了开发难度和成本,是一款非常适合游戏开发者使用的引擎。

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