应用运行时 保持屏幕高亮 不自动锁屏

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//全屏
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);   //应用运行时,保持屏幕高亮,不锁屏
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你可以通过在Java程序中监听鼠标移动事件,然后根据鼠标的坐标来计算当前鼠标所在的棋盘格子,最后将该格子高亮显示。 具体实现步骤如下: 1. 在JFrame中添加MouseMotionListener,重写mouseMoved()方法。 2. 在mouseMoved()方法中,获取当前鼠标的坐标。 3. 根据鼠标坐标计算出当前所在的棋盘格子。 4. 将该格子高亮显示。 下面是一个简单的示例代码: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class ChessBoard extends JFrame implements MouseMotionListener { private JPanel chessBoard; private int gridSize = 50; private int mouseX, mouseY; public ChessBoard() { setTitle("Chess Board"); setSize(500, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); chessBoard = new JPanel(); chessBoard.setLayout(null); chessBoard.setPreferredSize(new Dimension(gridSize * 8, gridSize * 8)); chessBoard.addMouseMotionListener(this); for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { JPanel grid = new JPanel(); grid.setBounds(i * gridSize, j * gridSize, gridSize, gridSize); if ((i + j) % 2 == 0) { grid.setBackground(Color.WHITE); } else { grid.setBackground(Color.GRAY); } chessBoard.add(grid); } } add(chessBoard); pack(); setVisible(true); } public void mouseMoved(MouseEvent e) { int x = e.getX(); int y = e.getY(); int row = y / gridSize; int col = x / gridSize; if (row >= 0 && row < 8 && col >= 0 && col < 8) { Component comp = chessBoard.getComponent(row * 8 + col); comp.setBackground(Color.YELLOW); } mouseX = x; mouseY = y; } public void mouseDragged(MouseEvent e) { } public static void main(String[] args) { new ChessBoard(); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个8x8的棋盘,并且在棋盘上监听了鼠标移动事件。在鼠标移动时,我们计算出当前所在的棋盘格子,并将该格子高亮显示为黄色。

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