cocos思路:
if (cc.sys.os == cc.sys.OS_IOS) {
jsb.reflection.callStaticMethod("AppController", "setIdleTimer:", idleFlag);
}
else if (cc.sys.os == cc.sys.OS_ANDROID) {
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "setIdleTimer", "(Z)V", idleFlag);
}
unity思路:
SleepTimeout
Screen.sleepTimeout 的特殊值的常量。
使用它们可指定除屏幕变暗前的固定秒数以外的其他内容。
NeverSleep 防止屏幕变暗。
SystemSetting 将睡眠超时设置为用户在系统设置中已指定的任何时间。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
} }
xlua代码为 :
print(“休眠关闭”);
CS.UnityEngine.Screen.sleepTimeout = CS.UnityEngine.SleepTimeout.NeverSleep; --设置游戏运行时候不要锁屏
print(“休眠开始了”);
CS.UnityEngine.Screen.sleepTimeout = CS.UnityEngine.SleepTimeout.SystemSetting; --设置游戏运行时候休眠为系统时间