ACE线程管理机制-并发控制(1)

ACE Lock类属

锁类属包含的类包装简单的锁定机制,比如互斥体、信号量、读/写互斥体和令牌等。这里我就以互斥体为例简单的介绍一下其使用方法,对其它的锁类进行一些简单的说明。

1.互斥体的使用。

互斥体用于保护共享的易变代码,也就是全局或静态数据。这样的数据必须通过互斥体进行保护,以防止它们在多个线程同时访问时损坏。

在ACE中可以通过ACE_Thread_Mutex实现线程的访问互斥,下面的例子演示ACE_Thread_Mutex类的使用。

#include "ace/Thread.h"
#include "ace/Synch.h"

#include <iostream>
using namespace std;


ACE_Thread_Mutex mutex;

void* Thread1(void *arg)
{
    mutex.acquire();
    ACE_OS::sleep(3);
    cout<<endl<<"hello thread1"<<endl;
    mutex.release();

    return NULL;
}

void* Thread2(void *arg)
{
    mutex.acquire();
    cout<<endl<<"hello thread2"<<endl;
    mutex.release();

    return NULL;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    ACE_Thread::spawn((ACE_THR_FUNC)Thread1);
   
    //Thread2 比Thread1晚创建1秒钟,故后尝试获取互斥体
    ACE_OS::sleep(1);
    ACE_Thread::spawn((ACE_THR_FUNC)Thread2);
   
    while(true)
        ACE_OS::sleep(10);

    return 0;
}

ACE_Thread_Mutex主要有两个方法:

acquire():用来获取互斥体,如果无法获取,将阻塞至获取到为止。
release():用来释放互斥体,从而使自己或者其它线程能够获取互斥体。
当线程要访问共享资源时,首先调用acquire()方法获取互斥体,从而获取对改互斥体所保护的共享资源的唯一访问权限,访问结束时调用释放互斥体,使得其它线程能获取共享资源的访问权限。

在此例中,本来Thread2的打印消息在Thread1之前,但由于Thread1先获得互斥体,故Thread2只有待Thread1结束后才能进入临界区。读者朋友们可以通过将ACE_Thread_Mutex替换为ACE_NULL_Mutex看一下不加锁的执行结果。

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