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转载 InvokeRepeating重复定时器
转自:http://www.cnblogs.com/xpvincent/archive/2013/09/05/3303589.htmlJS// Starting in 2 seconds.// a projectile will be launched every 0.3 secondsvar projectile : Rigidbody;InvokeRepeat
2015-02-04 21:19:42 778
转载 在使用delegate时,使用event 与不使用的区别
转自:http://www.cnblogs.com/shensr/archive/2005/11/24/283653.html首先说明,event其实也是一种delegate,为了区分,我们称一般的delegate为“plain delegate”。using System;namespace EventAndDelegate{ public delegate voi
2015-02-04 21:09:47 1812
转载 谈C#中的Delegate
转自:http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/07/26/1531538.html引言 Delegate是Dotnet1.0的时候已经存在的特性了,但由于在实际工作中一直没有机会使用Delegate这个特性,所以一直没有对它作整理。这两天,我再度翻阅了一些关于Delegate的资料,并开始正式整理这个C#中著名的特性。本文将由浅入深
2015-02-04 20:50:44 1097
转载 静态构造函数(C# 编程指南)
转自:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/k9x6w0hc(VS.80).aspx静态构造函数用于初始化任何静态数据,或用于执行仅需执行一次的特定操作。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数。class SimpleClass{ // Static constructor static Si
2015-02-03 10:23:19 485
转载 浅谈C#中的#region指令
转自:http://www.163ns.com/help/post/5357.html本文将讨论如何在代码中正确的使用它。使用#region就是将一些有关联的代码组织在一起,然后折叠起来。这样你就在一个函数中看不到很长很长的代码段。例如:public void DoSomething() { bool shouldIDoSomething; #region
2015-02-03 10:01:17 19743
转载 Application常用判断函数
转自:http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8601720Application.internetReachability 网络可达性Returns internet reachability status.返回网络可达性状态。Application.isEditor 是否编辑器如果游戏从Unity编辑器中运行,返回
2015-02-03 09:34:29 3835
转载 unity 3d 使用C#的事件/委托机制
转自:http://blog.csdn.net/hiramtan/article/details/8955472事件分发:using UnityEngine; public class EventDispatcher : MonoBehaviour { public delegate void EventHandler(GameObject e); public
2015-02-02 21:41:29 711
三星s5578 root文件
2013-09-30
健身工具-健身伴侣
2013-02-18
步行健身-运动健身
2013-02-05
Magic Slimmer
2013-01-22
Receiver operating characteristics
2013-01-08
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part7
2011-03-10
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part6
2011-03-10
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part5
2011-03-10
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part4
2011-03-09
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part3
2011-03-09
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part2
2011-03-09
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System part1
2011-03-09
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