Java | 编码的艺术

本文探讨了编程中的艺术性,强调了开发者对编码的理解和领悟对编码艺术水平的影响。列举了28条提高Java代码质量的原则,包括基本数据类型的使用、避免不必要的对象创建、优化循环、利用Lambda表达式、使用静态方法等,旨在提升代码的优雅性和效率,降低内存消耗,提升程序性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

思考

在《调香术》这本书里面有这样一句话,<font color= “#660066" >“人所共知,调香是科学技术和艺术的结合,在调配高级香水、空气清新剂、化妆品香精时。“艺术”二字占有更大的分量,同艺术家、画家一样,调香师的艺术修养决定了他的作品到达的境界。

如果对这句话引深一下,我觉得编程也是如此,<font color= “#660066" >开发人员对编码理解和领悟的水平高低,决定了其编码艺术水平到达的境界,越是优雅、简洁的代码,其艺术水平就越高,更容易让人产生心理共鸣,进而学习和模仿。

在工作和学习中,经常会接触到同事或者网友写的代码,在梳理业务逻辑和模块时,总能发现十分让人心生欢喜的代码,其优雅、简洁的写法和构思,让人心生敬意,不自觉的收藏,以便后续研读和学习。

本着学习无止境的态度,加之本人水平一般,将自己看到和总结的<font color= “#660066" >具有艺术级别的代码罗列如下,与诸君共读。

研读

1. 尽量使用基本数据类型,避免自动装箱和拆箱

正例

int i = 10;

反例

Integer i = 10;

直接赋值避免了对象的新建,变量可以直接指向值的引用,简洁且高效。

2. 如果变量的初值会被覆盖,就没有必要给变量赋初值

正例

List<UserDO> userList;
if (isAll) {
    userList = userDAO.queryAll();
} else {
    userList = userDAO.queryActive();
}

反例

List<UserDO> userList = new ArrayList<>();
if (isAll) {
    userList = userDAO.queryAll();
} else {
    userList = userDAO.queryActive();
}

userList确定会被赋值,就无须初始化,这样可以少创建引用或者new对象。

3. 尽量使用函数内的基本类型临时变量

正例

public final class Accumulator {
    private double result = 0.0D;
    public void addAll(@NonNull double[] values) {
        double sum = 0.0D;
        for(double value : values) {
            sum += value;
        }
        result += sum;
    }
    ...
}

反例

public final class Accumulator {
    private double result = 0.0D;
    double sum = 0.0D;
    public void addAll(@NonNull double[] values) {
        for(double value : values) {
            sum += value;
        }
        result += sum;
    }
    ...
}

缩小变量的作用域,可以避免频繁的GC,减轻JVM的GC压力。

4. 直接赋值常量值,禁止声明新对象

正例

String s = "mua~";

反例

String s = new String("mua~");

直接赋值常量值,创建了一个对象引用,这个对象引用指向常量值。如果是声明新对象的话,则会在虚拟机内存中new一个对象,占用内存会更大。

5. 如果确定值无需修改,则定义为静态常量

正例

 private static final long TIMEOUT = 5L;

反例

 private  final long TIMEOUT = 5L;

在《Java编程思想》对static的描述为:

“static方法就是没有this的方法。在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。这实际上正是static方法的主要用途。”

其实static 关键字的主要作用是为了节省内存。

6. 变量尽量定义在循环体内

正例


                
内容简介 本书揭示了Java程序员如何创建高质量软件的奥秘。Herbert Schildt 和James Holmes两位编程大师通过将Java应用于某些有趣、实用的计算机问题和编程任务中,全面展示了Java语言的强大功能、敏捷性、多样性和艺术性。本书各章内容分别涉及到Java精髓、递归下降的表达式解析器、用Java实现语言解释器、用Java创建下载管理器、用Java实现E-mail客户端和Internet搜索、用Java修饰HTML、显示统计图表、金融应用中的Applet和Servlet、基于AI的问题求解等,每章给出的示例代码都可以直接运行,无需修改,而且读者可以从www.osborne.com站点上免费下载这些代码。本书是亚马逊网站上的五星级图书,相信读者能够通过研读本书大大提高自己的Java开发能力。本书代码示例易懂有趣,设计思想独特,定会使您受益匪浅! 目录 第1章 Java精髓 1 1.1 简单数据类和对象:完美的平衡 2 1.2 通过垃圾回收实现内存管理 3 1.3 完美的简单多线程模 3 1.4 完全集成的异常机制 4 1.5 对多态性支持的改进 5 1.6 通过字节码保证可移植性和安全性 5 1.7 丰富的Java API 6 1.8 Applet 7 1.9 继续变革 7 第2章 递归下降的表达式解析器 9 2.1 表达式 10 2.2 解析表达式 11 2.3 表达式的解析 11 2.4 表达式的分解 13 2.5 一个简单的表达式解析器 16 2.6 向解析器中添加变量 24 2.7 递归下降解析器中的语法检查 34 2.8 计算器Applet 34 2.9 一些尝试 37 第3章 使用Java实现语言解释器 38 3.1 解释何种计算机语言 39 3.2 解释器概述 40 3.3 Small BASIC解释器 41 3.4 Small BASIC表达式解析器 61 3.4.1 Small BASIC的表达式 61 3.4.2 Small BASIC的标识符 62 3.5 解释器 66 3.5.1 InterpreterException类 67 3.5.2 SBasic构造函数 67 3.5.3 关键字 68 3.5.4 run()方法 70 3.5.5 sbInterp()方法 71 3.5.6 赋值 72 3.5.7 PRINT语句 73 3.5.8 INPUT语句 75 3.5.9 GOTO语句 76 3.5.10 IF语句 78 3.5.11 FOR循环 79 3.5.12 GOSUB 82 3.5.13 END语句 83 3.6 Small BASIC的使用 83 3.7 对解释器进行增强和扩展 86 3.8 创建自己的计算机语言 86 第4章 使用Java创建下载管理器 88 4.1 深入理解Internet下载流程 89 4.2 下载管理器概述 89 4.3 Download类 90 4.3.1 Download类的变量 94 4.3.2 Download类的构造函数 94 4.3.3 download()方法 95 4.3.4 run()方法 95 4.3.5 stateChanged()方法 99 4.3.6 Action和Accessor方法 99 4.4 ProgressRenderer类 99 4.5 DownloadsTableModel类 100 4.5.1 addDownload()方法 103 4.5.2 clearDownload()方法 103 4.5.3 getColumnClass()方法 103 4.5.4 getValueAt()方法 104 4.5.5 update()方法 104 4.6 DownloadManager类 105 4.6.1 DownloadManager类的变量 111 4.6.2 DownloadManager类的构造函数 111 4.6.3 verifyUrl()方法 111 4.6.4 tableSelectionChanged()方法 112 4.6.5 updateButtons()方法 113 4.6.6 动作件的处理 114 4.7 编译并运行下载管理器 114 4.8 改进下载管理器 115 第5章 用Java实现E-mail客户端 116 5.1 E-mail内幕 117 5.1.1 POP3 117 5.1.2 IMAP 117 5.1.3 SMTP 118 5.1.4 发送和接收E-mail的一般过程 118 5.2 JavaMail API 118 5.3 一个简单的E-mail客户端 120 5.3.1 ConnectDialog类 121 5.3.2 DownloadingDialog类 126 5.3.3 MessageDialog类 128 5.3.4 MessagesTableModel类 135 5.3.5 EmailClient类 139 5.4 编译并运行E-mail客户端 156 5.5 对基本E-mail客户端的扩展 157 第6章 使用Java搜索Internet 158 6.1 Web搜索程序基础 159 6.2 遵守Robot协议 160 6.3 Search Crawler概述 161 6.4 SearchCrawler类 162 6.4.1 SearchCrawler类的变量 179 6.4.2 SearchCrawler类的构造函数 179 6.4.3 actionSearch()方法 180 6.4.4 search()方法 182 6.4.5 showError()方法 185 6.4.6 updateStats()方法 185 6.4.7 addMatch()方法 186 6.4.8 verifyUrl()方法 187 6.4.9 isRobotAllowed()方法 188 6.4.10 downloadPage()方法 190 6.4.11 removeWwwFromUrl()方法 191 6.4.12 retrieveLinks()方法 192 6.4.13 searchStringMatches()方法 198 6.4.14 crawl()方法 199 6.5 Web搜索程序的编译与运行 202 6.6 对Web搜索程序的思考 203 第7章 使用Java提交HTML 205 7.1 使用JEditorPane提交HTML 206 7.2 处理超链接件 206 7.3 编写Mini Web浏览器 207 7.3.1 MiniBrowser类 208 7.3.2 MiniBrowser类的变量 213 7.3.3 MiniBrowser类的构造函数 214 7.3.4 actionBack()方法 214 7.3.5 actionForward()方法 215 7.3.6 actionGo()方法 215 7.3.7 showError()方法 216 7.3.8 verifyUrl()方法 216 7.3.9 showPage()方法 217 7.3.10 updateButtons()方法 218 7.3.11 hyperlinkUpdate()方法 219 7.4 Mini Web浏览器的编译与运行 220 7.5 HTML提交程序的应用前景 221 第8章 统计. 图表与Java 222 8.1 样本. 总体. 分布与变量 223 8.2 基本统计值 223 8.2.1 平均数 224 8.2.2 中位数 224 8.2.3 众数 225 8.3 方差和标准差 227 8.4 回归方程式 228 8.5 Stats类的完整代码 232 8.6 绘图数据 235 8.6.1 数据的缩放 236 8.6.2 Graphs类 236 8.6.3 Graphs类的final变量和实例变量 241 8.6.4 Graphs类的构造函数 242 8.6.5 paint()方法 244 8.6.6 bargraph()方法 247 8.6.7 scatter()方法 247 8.6.8 regplot()方法 248 8.7 一个统计表的应用 248 8.7.1 StatsWin类的构造函数 253 8.7.2 itemStateChanged()件处理器 254 8.7.3 actionPerformed()方法 255 8.7.4 shutdown()方法 255 8.7.5 createMenu()方法 255 8.7.6 DataWin类 255 8.7.7 联合使用 256 8.8 创建一个简单的统计Applet 258 8.9 一点尝试 260 第9章 金融应用中的Applet和Servlet 261 9.1 计算贷款的定期还款额 262 9.1.1 RegPay的成员 266 9.1.2 init()方法 266 9.1.3 actionPerformed()方法 269 9.1.4 paint()方法 269 9.1.5 compute()方法 270 9.2 计算投资的长期收益 270 9.3 计算达到某项长期收益目标所需的投资本金 274 9.4 计算达到某项期望年金所需的初始投资 278 9.5 根据给定投资计算年金的最大值 282 9.6 计算某项贷款的账户余额 286 9.7 创建用于金融类计算的Servlet 290 9.7.1 使用Tomcat 291 9.7.2 测试Servlet 291 9.7.3 把RegPay转换成Servlet 292 9.7.4 RegPayS程序 292 9.8 一些尝试 296 第10章 基于AI的问题求解 297 10.1 表示法和相关术语 298 10.2 组合爆炸问题 299 10.3 搜索技术 300 10.4 问题的描述 301 10.5 FlightInfo类 303 10.6 深度优先搜索 304 10.7 广度优先搜索 313 10.8 添加启发信息 316 10.8.1 爬山搜索 317 10.8.2 爬山搜索的分析 322 10.8.3 最小代价搜索 323 10.8.4 最小代价搜索的分析 324 10.9 查找多个解 324 10.9.1 路径删除 325 10.9.2 节点删除 326 10.10 查找最优解 331 10.11 回到丢失钥匙的例子 336
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