重点:包含动态分配成员的类 应提供拷贝构造函数,并重载"="赋值操作符。
以下讨论中将用到的例子:
01.
class
CExample
02.
{
03.
public
:
04.
CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
05.
~CExample(){
delete
pBuffer;}
06.
void
Init(
int
n){ pBuffer=
new
char
[n]; nSize=n;}
07.
private
:
08.
char
*pBuffer;
//类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
09.
int
nSize;
10.
};
这个类的主要特点是包含指向其他资源的指针。
pBuffer指向堆中分配的一段内存空间。
一、拷贝构造函数
01.
int
main(
int
argc,
char
* argv[])
02.
{
03.
CExample theObjone;
04.
theObjone.Init(40);
05.
06.
//现在需要另一个对象,需要将他初始化称对象一的状态
07.
CExample theObjtwo=theObjone;
08.
...
09.
}
语句"CExample theObjtwo=theObjone;"用theObjone初始化theObjtwo。
其完成方式是内存拷贝,复制所有成员的值。
完成后,theObjtwo.pBuffer==theObjone.pBuffer。
即它们将指向同样的地方,指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了。这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患。
所以需要采用必要的手段来避免此类情况。
回顾以下此语句的具体过程:首先建立对象theObjtwo,并调用其构造函数,然后成员被拷贝。
可以在构造函数中添加操作来解决指针成员的问题。
所以C++语法中除了提供缺省形式的构造函数外,还规范了另一种特殊的构造函数:拷贝构造函数,上面的语句中,如果类中定义了拷贝构造函数,这对象建立时,调用的将是拷贝构造函数,在拷贝构造函数中,可以根据传入的变量,复制指针所指向的资源。
拷贝构造函数的格式为:构造函数名(对象的引用)
提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为:
01.
class
CExample
02.
{
03.
public
:
04.
CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
05.
~CExample(){
delete
pBuffer;}
06.
CExample(
const
CExample&);
//拷贝构造函数
07.
void
Init(
int
n){ pBuffer=
new
char
[n]; nSize=n;}
08.
private
:
09.
char
*pBuffer;
//类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
10.
int
nSize;
11.
};
12.
13.
CExample::CExample(
const
CExample& RightSides)
//拷贝构造函数的定义
14.
{
15.
nSize=RightSides.nSize;
//复制常规成员
16.
pBuffer=
new
char
[nSize];
//复制指针指向的内容
17.
memcpy
(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*
sizeof
(
char
));
18.
}
这样,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时,CExample(const CExample& RightSides)将被调用,而已有对象用别名RightSides传给构造函数,以用来作复制。
原则上,应该为所有包含动态分配成员的类都提供拷贝构造函数。
拷贝构造函数的另一种调用。
当对象直接作为参数传给函数时,函数将建立对象的临时拷贝,这个拷贝过程也将调同拷贝构造函数。
例如
1.
BOOL
testfunc(CExample obj);
2.
3.
testfunc(theObjone);
//对象直接作为参数。
4.
5.
BOOL
testfunc(CExample obj)
6.
{
7.
//针对obj的操作实际上是针对复制后的临时拷贝进行的
8.
}
还有一种情况,也是与临时对象有关的
当函数中的局部对象被被返回给函数调者时,也将建立此局部对象的一个临时拷贝,拷贝构造函数也将被调用
1.
CTest func()
2.
{
3.
CTest theTest;
4.
return
theTest
5.
}
二、赋值符的重载
下面的代码与上例相似
01.
int
main(
int
argc,
char
* argv[])
02.
{
03.
CExample theObjone;
04.
theObjone.Init(40);
05.
06.
CExample theObjthree;
07.
theObjthree.Init(60);
08.
09.
//现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。
10.
theObjthree=theObjone;
11.
return
0;
12.
}
也用到了"="号,但与"一、"中的例子并不同,"一、"的例子中,"="在对象声明语句中,表示初始化。更多时候,这种初始化也可用括号表示。
例如 CExample theObjone(theObjtwo);
而本例子中,"="表示赋值操作。将对象theObjone的内容复制到对象theObjthree;,这其中涉及到对象theObjthree原有内容的丢弃,新内容的复制。
但"="的缺省操作只是将成员变量的值相应复制。旧的值被自然丢弃。
由于对象内包含指针,将造成不良后果:指针的值被丢弃了,但指针指向的内容并未释放。指针的值被复制了,但指针所指内容并未复制。
因此,包含动态分配成员的类除提供拷贝构造函数外,还应该考虑重载"="赋值操作符号。
类定义变为:
1.
class
CExample
2.
{
3.
...
4.
CExample(
const
CExample&);
//拷贝构造函数
5.
CExample& operator = (
const
CExample&);
//赋值符重载
6.
...
7.
};
01.
//赋值操作符重载
02.
CExample & CExample::operator = (
const
CExample& RightSides)
03.
{
04.
nSize=RightSides.nSize;
//复制常规成员
05.
char
*temp=
new
char
[nSize];
//复制指针指向的内容
06.
memcpy
(temp,RightSides.pBuffer,nSize*
sizeof
(
char
));
07.
08.
delete
[]pBuffer;
//删除原指针指向内容 (将删除操作放在后面,避免X=X特殊情况下,内容的丢失)
09.
pBuffer=temp;
//建立新指向
10.
return
*
this
11.
}
三、拷贝构造函数使用赋值运算符重载的代码。
1.
CExample::CExample(
const
CExample& RightSides)
2.
{
3.
pBuffer=NULL;
4.
*
this
=RightSides
//调用重载后的"="
5.
}