2021年终总结

2021年终总结

年底事情比较多, 心思比较跳跃, 本来想把资源管理部分最后一篇文章更新了, 但是总是沉不下心来写作, 就这么拖着了.

今天是农历年的倒数第二天, 明天就放假了, 趁着这个机会对2021年做一个简单的总结, 回顾下过去, 展望下未来, 这也是今年的最后一篇文章, 算是一个收尾吧.

在2020年, 我做了一个艰难的决定, 从呆了4年的公司离职, 并且同时从Cocos方向转向Unity方向.

这个决定和之后一系列的故事让我一度十分痛苦和怀疑自己. 有些同学也比较好奇我转向的事, 所以我还是简单说下. 当然详细的内容就不展开了, 冷暖自知.

我原先是做棋牌的, 相信在游戏行业的同学都知道前几年棋牌行业的火爆, 所以上家公司钱赚了不少, 我也当了一个似是而非的小领导, 有任务就给兄弟们干, 自己时不时的研究下感兴趣的课题, 每天优哉游哉的过着咸鱼般的生活, 我也待着十分舒适. 按理说就这么待下去也问题不大, 但是人一闲太久就容易想东想西, 我开始对未来恐慌, 因为棋牌游戏, 大家都明白, 技术门槛就在那里, 说难不难, 说易也还挺易的. 作为一个自诩在技术上有所追求的"大佬", 我的梦想那可是要做我们自己的3A大作啊, 怎么能就这样止步不前了呢? 要不是为了做游戏, 谁会这么辛苦跑游戏行业? 所以我开始研究换公司, 去真正的游戏公司做好游戏! 研究了一圈下来, 我发现现在居然已经没多少团队在用Cocos了, 成都一圈子下来居然只有几十个职位, 而且一半以上还是Creator. Excuse me? 合着我用了5-6年的东西已经被淘汰了? 我要失业了? 那我就找Unity吧, 好歹我也一直在用, 而且之前还专职用Unity开发过几年呢. 就这样, 开始了我的准备找工作之旅.

因为有基础, 而且Cocos功底比较夯实, 我转向做Unity的过程没有什么太大的波澜, 自诩也没什么太大的问题, 在准备过程中一直感觉比较轻松. 因为比起Unity的完整的生态, Cocos的门槛相对来说太高了. 转型Unity对我来说其实还降低了难度, 当然, 一些Cocos比较弱的方面, 如3D等相关知识也是需要熟悉的. 就这样我高高兴兴的开始找工作. 刚开始找工作挺自信的, 想着还能涨点工资什么的, 都是奔着主程岗和技术专家岗去的. 可是现实却给了我一个响亮的耳光, 面了几家公司下来, 给我的评价都特别低, 也就是初中级水平, 我简直难以置信, 我一个大主程实力的"大佬", 怎么被鉴定为初中级水平的"小虾米"了? 这个社会怎么了? 大家都有眼无珠了么? 我震惊了.

回家赶紧撸了几百盘只狼, 被Boss飞吻了几百上千次"死", 感受了一波被虐杀的快感, 我开始反省自己, 得出结论如下: 我是一个在棋牌公司呆了4年的"主程", 只有前两年专注研发, 后两年大部分精力转向了管理, 运营和技术支持. 作为一个技术人员, 我已经脱离一线了, 作为一个管理人员, 我还没有足够的技术底蕴支撑我未来几十年的管理工作. 所以我是一个不上不下的"普通人".

认清自己的情况之后, 我开始放下自己的身段, 好好面试, 想着就算没面上, 也能找出自己更多的不足, 总归有柳暗花明的一天. 就这样, 在经过又一系列的面试后, 我成功找到了工作. 虽然只是被评为中级开发, 拿着微薄的薪水, 但是我又一次开心的做起了游戏. 我相信是金子总归会发光的. 我到底是人才还是庸才, 一年以后就能揭晓.

就这样, 我开始了没日没夜的学习和工作. 在工作中学习, 在学习中工作. 学习, 带人, 写作, 工作, 这是我2021年的主要旋律. 在年末的时候, 成功被公司重新评价为高级开发, 虽然没有继续带团队, 重新走上管理岗, 但是也算是进入了大家的眼里, 得到了一些认可.

我用几句话涵盖了一年的所有, 而不是展开来讲, 因为这只对我自己有意义, 对其它人毫无意义, 这里只是杂乱无章的一点记忆, 以便未来我找回一点初心. 算是我自己的一个回城点.

现在站在这个时间点, 回顾我过去1年多的心路历程和人生际遇, 很难说当初的决定到底值不得的. 因为每个人的人生都只有一次, 你无法重新来过. 身边有小伙伴也想借鉴我的经历转型做Unity. 我的建议当然是能早转就尽量早转, 哪怕暂时收入下降, 至少未来几年是不用太担心了, 我不是不支持国产, 我对Cocos也是有很深的感情的, 但是架不住要吃饭啊. 作为一个普通人, 只能跟着市场走. 而且我是因为有基础, 转向比较轻松, 其他人就未必了, 所以如果有同学也想转型, 那么我还是建议一定要趁早啊, 不然后悔都来不及了. 这其中的哭与乐, 只有亲身经历的同学们自己明白了. 当然, 如果有幸跟着公司一起转型, 那可太幸福了.

在2021年我正式开始了自己的写作之旅, 其实在学生时代我就比较喜欢看文章和写文章, 刚毕业的时候也想着能把自己在技术这条路上的一些经历和总结记录下来, 但总是被各种各样的理由所阻挡.

也不知道是什么原因, 我就在某一天正式开始了写作之旅, 到目前为止也有写了50篇文章, 涨了几百的机器人粉丝, 多了几万的阅读, 不管这里面有多少有效的部分, 至少我相信肯定会对一些同学有些许帮助.

有人给我说CSND堕落了, 干嘛不自己开一个站, 为啥往CSDN上发, 而我看到的却是她的确变得不太好, 但是却在努力变得越来越好, 所以在这里发文章也没啥, 至少比自己的小破站浏览量高吧.

总之对于写文章这件事, 我希望自己未来还是继续延续下去, 能不能帮助大家是其次的, 重要的是能够将自己的人生某一段思想和经历留存下来. 在我回首往事的时候, 知道自己到底经历了什么.

所以在新的一年里, 我会继续努力学习和工作, 将自己学习到的, 经历过的内容提炼总结, 给有缘分的同学作借鉴.

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最后一部分给我们公司打个广告吧(这篇文章是上班时间写的, 还是要对得起老板的发的工资嘛, 哈哈).

我现在待的公司叫"成都乐曼多科技有限公司", 地点在新川科技园, 人员规模500+, 有好几层楼, 算是成都本土比较有实力的游戏公司了, 专注体育竞技类的游戏, 目前比较出名的有"街篮", "灌篮高手"等, 当然也在研一些其它品类的游戏. 这些信息都可以查到, 我就不展开说了. 这里站在一个技术人员的角度给大家介绍一下大家可能关心的点.

首先, 公司非常重视人才!非常重视人才!非常重视人才!重要的事情说三遍, 这个重视不是嘴上说的, 而是各种事情都能体现出来, 因为涉及公司内部信息, 我不好直接描述, 只能说作为技术人才在我们公司待着是很舒服的, 只要你有本事就不怕被埋没, 公司提供各种渠道来发掘人才.

其次, 学习和技术氛围很浓厚, 有很多大佬可以学习和沟通, 公司也非常看重大家的学习和分享能力.

再其次, 公司提供午餐和晚餐, 提供健身房, 娱乐室, 足不出户满足你日常需求, 妈妈再也不用担心我吃外卖不锻炼变成肥宅啦.

最后, 公司是双休, 公司是双休, 公司是双休!

如果有兴趣, 有缘分的小伙伴想要来一起战斗, 可以私信我, 相信你不会后悔的(说我们公司打人的, 你站后面去.)

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总之2021年过去了, 有苦有甜, 有笑有哭, 在这里, 感谢自己, 感谢公司, 感谢一路相遇的小伙伴. 希望新的一年里大家都变的更好.

同时也希望能够早日参与3A大作的开发!!! 我是游戏人, 我为游戏呐喊!!!

PS: 这篇文章略显调皮, 看来老夫心中还是住着一个少年呐! 以上!!!

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