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工程方法
文章平均质量分 77
拂面清风三点水
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中使用软连接快速切换平台
Unity中使用软连接快速切换平台Unity会把所有的资源在不同平台下进行不同的设置, 且每次切换平台都需要重新计算, 在大型项目中, 由于资源很多, 切换的成本比较高, 可能动不动的就是几十分钟, 但是偶尔我们又需要在不同的平台下看看不同的效果或者需要在真正出包之前先本地跑一遍, 所以难免会有切换平台的需求.有些同学会搞两个工程, 或者搞两个Libarary文件夹, 或者就直接在Android平台下开发了, 本质上这些方案都能达到我们的目的, 只是可能略显繁琐.而今天给大家分享另一种个方案, 相对来原创 2022-02-16 10:51:04 · 3829 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用Profiler进行Android远程调试
Unity中使用Profiler进行Android远程调试这两天研究了下Profiler进行远程调试Android, 查看内存和CPU使用情况等. 原来其实就研究过, 只是很久不用又忘了, 所以写文章记录一下, 避免下次又重复采坑.网上有些文章写得比较明白, 比如这篇, 基本上照着做问题不大. 我这篇文章主要是做一个记录, 还有加上一些自己的总结. 同时也怕别人的文章不见了, 而且总归自己过一遍也是好的.实现原理剖析原理其实很简单, 如果有同学平时使用过AndroidStudio应该对adb命令不陌原创 2022-02-10 15:33:01 · 4032 阅读 · 0 评论 -
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本文分享Unity中的资源管理-一整套简单的资源管理方案(1)经过了一系列的文章, 我们终于来到了本专题的最后一部分.在接下来的几篇文章中, 作者会提供一套简单的资源管理方案给大家学习和参考, 相信只要简单的修改就可以直接在项目中使用.整套方案基本会涵盖我们之前文章提到的所有内容.在本篇文章中, 我们先提纲挈领的将核心的结构和布局作简单介绍, 在后续的文章中将其填充和丰满.好了, 废话不多说, 马上开始今天的内容.需求分析首先我们需要在Runtime下使用Ab或者Resources, 在Edi原创 2022-01-13 09:50:08 · 7601 阅读 · 0 评论 -
同时使用SVN和Git进行版本控制
同时使用SVN和Git进行版本控制相信很多小伙伴都要类似的困扰:公司的项目因为是老项目或者习惯问题使用的是SVN, 但是因为项目太大或者不能频繁的提交或者需要离线使用或者使用不习惯或者其他等等因素, 个人需要使用Git来管理项目.如何才能比较完美的达到我们的目的呢? 今天作者就给大家介绍下两个经过实践的方案, 如果大家有更好的方案, 也希望不吝赐教.SVN和Git两个版本控制软件的优缺点对比不是我们今天的重点. 本篇文章的重点在介绍这种特定的应用场景, 至于两种软件的各种对比和介绍, 在网上已经有原创 2021-03-29 21:12:42 · 7180 阅读 · 1 评论