Unity中使用软连接快速切换平台

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Unity中使用软连接快速切换平台

Unity会把所有的资源在不同平台下进行不同的设置, 且每次切换平台都需要重新计算, 在大型项目中, 由于资源很多, 切换的成本比较高, 可能动不动的就是几十分钟, 但是偶尔我们又需要在不同的平台下看看不同的效果或者需要在真正出包之前先本地跑一遍, 所以难免会有切换平台的需求.

有些同学会搞两个工程, 或者搞两个Libarary文件夹, 或者就直接在Android平台下开发了, 本质上这些方案都能达到我们的目的, 只是可能略显繁琐.

而今天给大家分享另一种个方案, 相对来说可能会方便一点.

linkshellextension

整个方案的核心很简单, 就是创建两个目录, 然后通过软连接来共享关键的文件夹Assets, Packages, 然后在Unity中当做两个工程打开即可. 注意ProjectSettings文件夹建议使用复制而不是软连接, 因为两个平台下可能有不同的项目设置.

下面对整个过程做简单的说明.

官网下载linkshellextension并安装, 在工程同级目录创建带平台后缀的目录, 如下图:

在这里插入图片描述

然后进入工程目录, 选择Assets, Packages目录, 右键点击**“选择源连接点”**, 如下图:

在这里插入图片描述

然后进入平台工程目录(现在没有任何文件), 右键创建符号链接, 如下图:

在这里插入图片描述

然后将ProjectSettings手动拷贝到此目录, 现在平台工程内容如下:

在这里插入图片描述

可以看到Assets, Packages两个目录上有个箭头标识, 代表软连接建立成功, 最后我们使用Unity打开平台工程后切换到自己想要的平台即可.

就这样简单操作后, 我们就不需要再切换平台了, 也不需要操心两个工程的同步问题了, 因为都是使用的同一份资源, 只是Library中计算结果不一样而已.

这个方案对于大型项目来说可能会有一些效率提升, 而且整个过程也比较简单.

好了, 今天就这些, 希望对大家有所帮助.

不知道你平时是如何管理、备份文件的,不过今天小杰推荐一款神器备份软件给你,它就是——Link Shell Extension。 Link Shell Extension是一个可以在 NTFS 文件系统创建“硬连接”的 Windows 资源管理器扩展。也许你会问,何为硬链接呢? 简单滴说“硬连接”就是让一个文件在多个目录下重复出现,但只占用一份文件的空间。例如,一个大小为 50MB 的“D:\iwanpc.doc”的文件,创建一个硬连接到“D:\爱玩电脑文件夹\iwanpc.doc”,则两个“iwanpc.doc”文件只占用一个文件的空间(50MB),两个文件的内容自然是完全一样的。如果编辑该文件的编辑器在修改保存文件时,依然保持源文件在 NTFS 文件夹的位置,那么在“D:\iwanpc.doc”上所作的改动会自动反映到“D:\共享文件夹\iwanpc.doc”。同理,修改了“D:\共享文件夹\iwanpc.doc”文件后,所作的修改也会立即反映到硬连接对应的“D:\iwanpc.doc”文件。 也许你会说:直接创建文件快捷方式也能达到这样的效果,是的。但是更神奇的在后头呢!Link Shell Extension创建硬连接之后,删除硬连接的任何副本(即连接点,包括最早的源文件)只会将文件系统对文件数据的引用减一,只有删除所有的硬连接时,才能真正删除文件。这样是不是方便、安全了很多呢! 另外,“硬连接”同样可以用于文件夹,这称为“目录连接点”(Junction)。原理和效果与上面说的 文件硬链接一样,这里就不在赘述了,但是目录连接点需要注意:目录连接点连接到原来的目录,如果将源目录删除,则其连接点将不再可用(其实这与创建快捷方式就没区别了。),这点文件硬连接是不同的。
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