最近想尝试一下ffplay,于是就动手做了一个播放器。
用的是ffmpeg-3.3.3编译出来的lib,参考了雷神的100行的最简单播放器。
废话不多说直接动手。
先创建了一个MFC项目,用的是对话框。
这中间插入了一个Picture Control用于显示视频
然后把ffplay项目移入MFC。解决冲突花了我将近1个多小时。
关键处:
//指定SDL显示在picture 控件
window = SDL_CreateWindowFrom(g_pMyPlayer->GetView()->GetSafeHwnd());
这里的g_pMyPlayer是我的对话框的指针,GetView()是获得picture 控件的指针,最后的GetSafeHwnd()是获取句柄。这样就把视频输出到了控件上。
SDL_Event SDLevent;
SDLevent.type = SDL_KEYDOWN;
SDLevent.key.keysym.sym = SDLK_SPACE;
SDL_PushEvent(&SDLevent);
这里是在点击暂停按钮时候发送的事件
相应的还做了停止按钮这里参照了雷神的代码,不能直接exit()。并做了如下的修改
static void do_exit(VideoState *is)
{
if (is) {
stream_close(is);
}
if (renderer)
SDL_DestroyRenderer(renderer);
if (window)
SDL_DestroyWindow(window);
window = nullptr;//把window指针置空
av_lockmgr_register(NULL);
uninit_opts();
#if CONFIG_AVFILTER
av_freep(&vfilters_list);
#endif
avformat_network_deinit();
if (show_status)
printf("\n");
SDL_Quit();
av_log(NULL, AV_LOG_QUIET, "%s", "");
//exit(0);
}
这里如果不把window指针置空,就会在再次点击播放时候出现只有声音没有影像。
这里我顺着程序查了很久,
static void video_display(VideoState *is)
{
if (!window)//这里
video_open(is);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
if (is->audio_st && is->show_mode != SHOW_MODE_VIDEO)
video_audio_display(is);
else if (is->video_st)
video_image_display(is);//还有这里
SDL_RenderPresent(renderer);
}
终于发现在video_display函数中会判断window指针是否存在,然后在video_image_display函数中的realloc_texture函数失败,就返回了,就一直没有分配纹理。所以要把window = nullptr; 这样停止之后再点击播放就能有图像了。