Android UI SurfaceView的使用-绘制单个图型或多个图形

新建MyView类继承自SurfaceView:

public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

	private Paint paint;
	public MyView(Context context) {
		super(context);
		paint=new Paint();
		paint.setColor(Color.RED);
		getHolder().addCallback(this);
	}
	public void draw(){
		//绘制画布前锁定画布
		Canvas canvas=getHolder().lockCanvas();
		canvas.drawColor(Color.WHITE);
		//从画布的50x50开始绘制,绘制到100x100,绘制面积50x50
		canvas.drawRect(50, 50, 100, 100, paint);
		//将第一条线顺时针旋转90度
		canvas.save(); //将画布处可编辑状态
		canvas.rotate(90,getWidth()/2,getHeight()/2); //按中心点进行旋转
		canvas.drawLine(0, getHeight()/2, getWidth(), getHeight(), paint);
		canvas.restore();// 将画布复原
		canvas.drawLine(0, getHeight()/2+100, getWidth(), getHeight()+100, paint);
		
		//绘制画布结束后解锁画布
		getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
	}
	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {
	}

	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		draw();
	}

	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
	}
MainActivity:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MyView(this));
    }


效果:












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Android 中,可以使用 SurfaceView 进行图形绘制SurfaceView 继承自 View 类,但是与普通的 View 不同,它可以在新的线程中进行绘制操作,因此可以避免在主线程中进行图形绘制导致的卡顿现象。 下面是基本的 SurfaceView 实现流程: 1. 创建一个 SurfaceView 对象,并将其添加到布局中。 2. 实现 SurfaceHolder.Callback 接口,该接口包括三个方法:surfaceCreated、surfaceDestroyed、surfaceChanged。 3. 在 surfaceCreated 回调方法中获取 SurfaceHolder 对象,并通过该对象获取 Canvas 对象进行图形绘制。 4. 在 surfaceChanged 回调方法中实现屏幕旋转、大小变化等操作。 5. 在 surfaceDestroyed 回调方法中释放资源,停止绘制线程等操作。 下面是一个简单的 SurfaceView 实现示例: ```java public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mHolder; private Paint mPaint; private Thread mThread; private boolean mRunning; public MySurfaceView(Context context) { super(context); init(); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setAntiAlias(true); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mRunning = true; mThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (mRunning) { draw(); } } }); mThread.start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mRunning = false; try { mThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void draw() { Canvas canvas = mHolder.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint); mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } ``` 在该示例中,我们在 surfaceCreated 回调方法中启动了一个新的线程进行图形绘制,每次循环都会调用 draw 方法,该方法中获取 Canvas 对象进行绘制,最后通过 unlockCanvasAndPost 方法提交绘制结果。在 surfaceDestroyed 回调方法中停止绘制线程,释放资源。
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