飞船打外星人(python)

之前写了一个小游戏,飞船发射子弹和外星人做斗争。

现在临近期末考试,可能没空写完这个游戏了。

这样,就当埋个坑,以后有空一定要回来把这个游戏写完。

半成品代码先贴上来:

alien.py:创建alien的类

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类。"""

    def __init__(self,ai_game):
        """初始化外星人并设置其起始位置"""
        super().__init__()
        self.screen=ai_game.screen
        self.settings=ai_game.settings

        #加载外星人图像并设置其rect属性
        self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()

        #每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x=self.rect.width
        self.rect.y=self.rect.height

        #存储外星人的精准水平位置
        self.x=float(self.rect.x)

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
        screen_rect=self.screen.get_rect()
        if self.rect.right>=screen_rect.right or self.rect.left<=0:
            return True

    def update(self):
        """向左或向右移动外星人"""
        self.x+=(self.settings.alien_speed*self.settings.fleet_direction)
        self.rect.x=self.x

ship.py:这里是飞船的类

import pygame

class Ship:
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self,ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen=ai_game.screen
        self.settings=ai_game.settings
        self.screen_rect=ai_game.screen.get_rect()

        #加载飞船图像并获取其外接矩阵
        self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()

        #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom

        #在飞船的属性x中存储小数值
        self.x=float(self.rect.x)

        #移动标志
        self.moving_right=False
        self.moving_left=False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        if self.moving_right==True and self.rect.right<self.screen_rect.right:
            self.x+=self.settings.ship_speed
        if self.moving_left==True and self.rect.left>0:
            self.x-=self.settings.ship_speed

        #根据self.x更新rect对象
        self.rect.x=self.x

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

settings.py:创建环境的类

class Settings:
    """存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width=1200
        self.screen_height=800
        self.bg_color=(230,230,230)

        #飞船设置
        self.ship_speed=1.5

        #子弹设置
        self.bullet_speed=1.5
        self.bullet_width=3
        self.bullet_height=15
        self.bullet_color=(60,60,60)
        self.bullets_allowed=3

        #外星人设置
        self.alien_speed=1.0
        self.fleet_drop_speed=10
        #fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移
        self.fleet_direction=1

bullet.py:创建子弹的类

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    """管理飞船所发射子弹的类"""

    def __init__(self,ai_game):
        """在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()
        self.screen=ai_game.screen
        self.settings=ai_game.settings
        self.color=ai_game.settings.bullet_color

        #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect=pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,
                              self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop=ai_game.ship.rect.midtop

        #存储用小数表示的子弹设置
        self.y=float(self.rect.y)

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        #更新表示子弹位置的小数值
        self.y-=self.settings.bullet_speed
        #更新表示子弹的rect的位置
        self.rect.y=self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

最后就是游戏的运行:

alien_invasion.py:

import sys

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien

class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()
        self.settings=Settings()
        

        self.screen=pygame.display.set_mode((1200,800))
        self.settings.screen_width=self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height=self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        #设置背景色
        self.bg_color=(230,230,230)
        self.ship=Ship(self)
        self.bullets=pygame.sprite.Group()
        self.aliens=pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群"""
        #创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人
        #外星人的间距为外星人宽度
        alien=Alien(self)
        alien_width,alien_height=alien.rect.size
        available_space_x=self.settings.screen_width-(2*alien_width)
        number_alien_x=available_space_x//(2*alien_width)

        #计算屏幕可容纳多少行外星人
        ship_height=self.ship.rect.height
        available_space_y=(self.settings.screen_height-
                           (3*alien_height)-ship_height)
        number_rows=available_space_y//(2*alien_height)

        #创建第一行外星人
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_alien_x):
                self._create_alien(alien_number,row_number)

    def _create_alien(self,alien_number,row_number):
        #创建一个外星人并将其加入当前行
        alien=Alien(self)
        alien_width,alien_height=alien.rect.size
        alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
        alien.rect.x=alien.x
        alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        """有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        """将整群外星人下移,并改变它们的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y+=self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction*=-1

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self._update_bullets()
            self._update_aliens()
            self._update_screen()

    def _check_events(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type==pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type==pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self,event):
        """响应按键"""
        if event.key==pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right=True
        elif event.key==pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left=True
        elif event.key==pygame.K_q:
            self.screen=pygame.display.set_mode((1200,800))
            sys.exit()
        elif event.key==pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self,event):
        """响应松开"""
        if event.key==pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right=False
        elif event.key==pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left=False

    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""
        if len(self.bullets)<self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet=Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并删除消失的子弹"""
        #更新子弹的位置
        self.bullets.update()
        #检查是否有子弹击中了外星人
        #如果是,就删除相应的子弹和外星人
        collisions=pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True)

        #删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom<=0:
                self.bullets.remove(bullet)
        if not self.aliens:
            #删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()

    def _update_aliens(self):
        """更新外星人群中所有外星人的位置"""
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

    def _update_screen(self):
        #每次循环时都重绘屏幕
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)
        """让最近绘制的屏幕可见"""
        pygame.display.flip()

if __name__=='__main__':
    #创建游戏实例并运行游戏。
    ai=AlienInvasion()
    ai.run_game()

还有游戏目前涉及的两张图片:

 

将这两张图片保存在images文件夹内,依次对每一个文件编译过后,最后对alien_invasion编译就可以运行游戏了。注意几个文件要放在同一个目录底下,就像这样:

 

_pycache_里面是编译产生的类。

 

 最后展示一下这个弱智小游戏的效果。。。。。

 

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