之前写了一个小游戏,飞船发射子弹和外星人做斗争。
现在临近期末考试,可能没空写完这个游戏了。
这样,就当埋个坑,以后有空一定要回来把这个游戏写完。
半成品代码先贴上来:
alien.py:创建alien的类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类。"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化外星人并设置其起始位置"""
super().__init__()
self.screen=ai_game.screen
self.settings=ai_game.settings
#加载外星人图像并设置其rect属性
self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
#每个外星人最初都在屏幕左上角附近
self.rect.x=self.rect.width
self.rect.y=self.rect.height
#存储外星人的精准水平位置
self.x=float(self.rect.x)
def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
screen_rect=self.screen.get_rect()
if self.rect.right>=screen_rect.right or self.rect.left<=0:
return True
def update(self):
"""向左或向右移动外星人"""
self.x+=(self.settings.alien_speed*self.settings.fleet_direction)
self.rect.x=self.x
ship.py:这里是飞船的类
import pygame
class Ship:
"""管理飞船的类"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen=ai_game.screen
self.settings=ai_game.settings
self.screen_rect=ai_game.screen.get_rect()
#加载飞船图像并获取其外接矩阵
self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
#对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom
#在飞船的属性x中存储小数值
self.x=float(self.rect.x)
#移动标志
self.moving_right=False
self.moving_left=False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
if self.moving_right==True and self.rect.right<self.screen_rect.right:
self.x+=self.settings.ship_speed
if self.moving_left==True and self.rect.left>0:
self.x-=self.settings.ship_speed
#根据self.x更新rect对象
self.rect.x=self.x
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
settings.py:创建环境的类
class Settings:
"""存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
#屏幕设置
self.screen_width=1200
self.screen_height=800
self.bg_color=(230,230,230)
#飞船设置
self.ship_speed=1.5
#子弹设置
self.bullet_speed=1.5
self.bullet_width=3
self.bullet_height=15
self.bullet_color=(60,60,60)
self.bullets_allowed=3
#外星人设置
self.alien_speed=1.0
self.fleet_drop_speed=10
#fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移
self.fleet_direction=1
bullet.py:创建子弹的类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""管理飞船所发射子弹的类"""
def __init__(self,ai_game):
"""在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
super().__init__()
self.screen=ai_game.screen
self.settings=ai_game.settings
self.color=ai_game.settings.bullet_color
#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect=pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop=ai_game.ship.rect.midtop
#存储用小数表示的子弹设置
self.y=float(self.rect.y)
def update(self):
"""向上移动子弹"""
#更新表示子弹位置的小数值
self.y-=self.settings.bullet_speed
#更新表示子弹的rect的位置
self.rect.y=self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
最后就是游戏的运行:
alien_invasion.py:
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源"""
pygame.init()
self.settings=Settings()
self.screen=pygame.display.set_mode((1200,800))
self.settings.screen_width=self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height=self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#设置背景色
self.bg_color=(230,230,230)
self.ship=Ship(self)
self.bullets=pygame.sprite.Group()
self.aliens=pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
def _create_fleet(self):
"""创建外星人群"""
#创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人
#外星人的间距为外星人宽度
alien=Alien(self)
alien_width,alien_height=alien.rect.size
available_space_x=self.settings.screen_width-(2*alien_width)
number_alien_x=available_space_x//(2*alien_width)
#计算屏幕可容纳多少行外星人
ship_height=self.ship.rect.height
available_space_y=(self.settings.screen_height-
(3*alien_height)-ship_height)
number_rows=available_space_y//(2*alien_height)
#创建第一行外星人
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_alien_x):
self._create_alien(alien_number,row_number)
def _create_alien(self,alien_number,row_number):
#创建一个外星人并将其加入当前行
alien=Alien(self)
alien_width,alien_height=alien.rect.size
alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
alien.rect.x=alien.x
alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
self.aliens.add(alien)
def _check_fleet_edges(self):
"""有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""将整群外星人下移,并改变它们的方向"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y+=self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction*=-1
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _check_events(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type==pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self,event):
"""响应按键"""
if event.key==pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right=True
elif event.key==pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_q:
self.screen=pygame.display.set_mode((1200,800))
sys.exit()
elif event.key==pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self,event):
"""响应松开"""
if event.key==pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left=False
def _fire_bullet(self):
"""创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""
if len(self.bullets)<self.settings.bullets_allowed:
new_bullet=Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
"""更新子弹的位置并删除消失的子弹"""
#更新子弹的位置
self.bullets.update()
#检查是否有子弹击中了外星人
#如果是,就删除相应的子弹和外星人
collisions=pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True)
#删除消失的子弹
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom<=0:
self.bullets.remove(bullet)
if not self.aliens:
#删除现有的子弹并新建一群外星人
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
def _update_aliens(self):
"""更新外星人群中所有外星人的位置"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
def _update_screen(self):
#每次循环时都重绘屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
"""让最近绘制的屏幕可见"""
pygame.display.flip()
if __name__=='__main__':
#创建游戏实例并运行游戏。
ai=AlienInvasion()
ai.run_game()
还有游戏目前涉及的两张图片:
将这两张图片保存在images文件夹内,依次对每一个文件编译过后,最后对alien_invasion编译就可以运行游戏了。注意几个文件要放在同一个目录底下,就像这样:
_pycache_里面是编译产生的类。
最后展示一下这个弱智小游戏的效果。。。。。