策略模式
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法的变化独立与使用算法的对象;
在OOP时经常性使用得语言特性无外乎是抽象、继承、多态,这些特性可以帮助我们在编程时减少重复性代码,对原有类可以不断重用,让我们的思维模式与现实世界无缝接合;
可是这些特性的使用,却不一定带来好处也有可能带来不可预知的噩梦!
一个抽象类Duck
拥有quack()、swim()、display()
等方法,子类通过继承
来复用父类的方法以实现各自功能;然而当父类发生变化时如增加fly()
方法,由于继承使父类的变化所带来得影响具有延展性;这种影响对于整套系统而言,尤其整套系统非常庞大时产生的结果具有不可预知性;(这可是很可怕的)
而一个接口Duck
拥有quack()、swim()、display()
等方法,具体类通过实现
以实现自身功能且保持一致性;而接口一旦发生了变化所有实现类都会受到牵连,其带来的体力性劳动实在让人烦躁了;
- 抽象类+继承(abstract+extends),父类改变,却导致全局性功能变化;
- 接口类+实现(interface+implements),接口类的改变,却带来的重复性体力活动;
针对上述想法,当我们在设计时需要找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,与不变相互分离;同时,我们应该针对接口编程,而不是针对实现编程;(此处接口编程指得利用多态,程序可以针对超类型,在执行时根据实际情况执行到真正的行为):
举个栗子:
将一组不断变化的行为类专门独立实现FlyBehavior与QuackBehavior
:
FlyBehavior
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
QuackBehavior
public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
对应变化具体行为类FlyWithWings
和FlyNoWay
、Squeak
和MuteQuack
:
FlyWithWings
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("Flying with wings.");
}
}
FlyNoWay
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("I can't fly!");
}
}
Squeak
public class Squeak implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("Squeak.");
}
}
MuteQuack
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("<<Slience>>.");
}
}
主体抽象类:
Duck
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;//封装变化行为,采用接口
QuackBehavior quackBehavior;//封装变化行为,采用接口
public void performFly()
{
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack()
{
quackBehavior.quack();
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
public abstract void display();
public void swim()
{
System.out.println("swimming!");
}
}
具体实现类:
MallardDuck
public class MallardDuck extends Duck {
public MallardDuck()
{
flyBehavior = new FlyWithWings();//由实现类指定具体实现行为
quackBehavior = new Quack();//由实现类指定具体实现行为
}
@Override
public void display() {
System.out.println("I'm a real Mallard duck!");
}
}
采用接口+抽象组合起来进行实现,对于可变部分行为我们可以在运行的过程中进行改变,对于固定部分行为我们可以在抽象主类中进行添加,即可以减少重复代码、又可以动态改变;
参考资料:Head First设计模式