【无标题】踩坑记录1

  1. 剥离UNITY素材文件内部元素的快捷键 Ctrl+D
  2. GameObject gameObject = new GameObject(“这里可以写name”); 可以在场景上直接生成一个对象 无需实例化
  3. Resources.Load(“Tiled/房间类型No0JSON”) 读取Resources/Tiled/房间类型No0JSON
  4. 遍历字典

var eunmerator = mapTilesetsAddress.GetEnumerator();
while (eunmerator.MoveNext())
{
print(eunmerator.Current.Key + eunmerator.Current.Value);//读取不同tsx文件中 图片的本地地址
}

  1. 读取图集 object[] ImgAtlas = Resources.LoadAll(path);//读取这个图集
  2. 在场景搜索里搜索挂载的脚本 t:脚本名

#if UNITY_STANDALONE 用于判断是不是电脑端
代码
#else
代码
#endif

  1. 当角色使用navMash移动时,相机跟随需要放到LataUpdate中,才不会抖动。而如果还有写在FixedUpdate中的移动,则需要写一个切换防止抖动。
 private void LateUpdate()
    {
        if(PlayerControl.instance.navMeshAgent.isStopped)
        {
            return;
        }
        UpdateCamera();



        //UpdateBlockGameObject();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        if (!PlayerControl.instance.navMeshAgent.isStopped)
        {
            return;
        }
        UpdateCamera();
    }
  1. 当导入模型之后,开始报错:Invalid AABB aabb
    原因可能是此处值被设为了NaN
    在这里插入图片描述
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