设计模式之外观模式

1、为了系统中一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

UML图如下:



2、如何使用外观模式?

这要分三个阶段来说,首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。

其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多的小类,这本书好事,但是也给外部调用它们的用户程序带来使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。

第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但因为它包含非常重要的功能新的需求开发必须要依赖它。此时用外观模式也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。 


3、C++实现代码如下:

  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. class SystemOne  
  5. {  
  6. public:  
  7.     void MethodOne() {  
  8.         cout << "子系统方法一" << endl;  
  9.     }  
  10. };  
  11.   
  12. class SystemTwo  
  13. {  
  14. public:  
  15.     void MethodTwo() {  
  16.         cout << "子系统方法二" << endl;  
  17.     }  
  18. };  
  19.   
  20. class SystemThree  
  21. {  
  22. public:  
  23.     void MethodThree() {  
  24.         cout << "子系统方法三" << endl;  
  25.     }  
  26. };  
  27.   
  28. class SystemFour  
  29. {  
  30. public:  
  31.     void MethodFour() {  
  32.         cout << "子系统方法四" << endl;  
  33.     }  
  34. };  
  35.   
  36. //外观类  
  37. class Facade   
  38. {  
  39. private:  
  40.     SystemOne one;  
  41.     SystemTwo two;  
  42.     SystemThree three;  
  43.     SystemFour four;  
  44. public:  
  45.     void MethodA() {  
  46.         cout << "方法组A" << endl;  
  47.         one.MethodOne();  
  48.         two.MethodTwo();  
  49.         four.MethodFour();  
  50.     }  
  51.     void MethodB() {  
  52.         cout << "方法组B" << endl;  
  53.         two.MethodTwo();  
  54.         three.MethodThree();  
  55.     }  
  56. };  
  57.   
  58. int main()  
  59. {  
  60.     Facade face;  
  61.     face.MethodA();  
  62.     face.MethodB();  
  63.     return 0;  
  64. }  

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