1、为了系统中一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
UML图如下:
2、如何使用外观模式?
这要分三个阶段来说,首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多的小类,这本书好事,但是也给外部调用它们的用户程序带来使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但因为它包含非常重要的功能新的需求开发必须要依赖它。此时用外观模式也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
3、C++实现代码如下:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class SystemOne
- {
- public:
- void MethodOne() {
- cout << "子系统方法一" << endl;
- }
- };
- class SystemTwo
- {
- public:
- void MethodTwo() {
- cout << "子系统方法二" << endl;
- }
- };
- class SystemThree
- {
- public:
- void MethodThree() {
- cout << "子系统方法三" << endl;
- }
- };
- class SystemFour
- {
- public:
- void MethodFour() {
- cout << "子系统方法四" << endl;
- }
- };
- //外观类
- class Facade
- {
- private:
- SystemOne one;
- SystemTwo two;
- SystemThree three;
- SystemFour four;
- public:
- void MethodA() {
- cout << "方法组A" << endl;
- one.MethodOne();
- two.MethodTwo();
- four.MethodFour();
- }
- void MethodB() {
- cout << "方法组B" << endl;
- two.MethodTwo();
- three.MethodThree();
- }
- };
- int main()
- {
- Facade face;
- face.MethodA();
- face.MethodB();
- return 0;
- }