论文阅读笔记
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woshicaiji12138
这个作者很懒,什么都没留下…
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论文阅读[20ICME]A MOBILE EDGE CACHE REPLACEMENT SCHEME FOR ADAPTIVE VIDEO STREAMING IN MULTI-MEC SERVERS
在MEC服务器上预缓存部分视频,可以避免视频内容的重复传输,减少回程网络的负担,从而实现更快的业务响应。当前的研究工作中,MEC视频缓存更新策略还存在一些问题需要解决:(1)没有考虑视频前几段的重要性,可能导致初始延迟较大。(2)客户端的回放状态和通道状态被忽略,导致频繁的重缓冲事件。(3) MEC服务器之间的协作没有被充分利用,视频信息没有被共享。原创 2024-04-18 12:02:53 · 926 阅读 · 1 评论 -
读论文[2023][BMSB]Video Stream Caching Based on Digital Twin Cooperative Caching
在每一种策略中,随着计算资源的增加,系统成本逐渐降低。任务的输入服从[5,20]和[20,100]kb两个均匀分布,任务的输出服从[1,2]和[2,4]kb两个均匀分布,所需CPU时钟服从[1e5,1e6]和[1e6,1e7]两个均匀分布。,q}的区域数为q,单个区域中的MU数为m,该区域的集合为M ={1,2,3,…4)其次,在执行上述删除和添加操作后,如果当前区域的缓存与其他区域的缓存重叠,并且重叠区域在当前区域的任务中适应度较低,则在缓存q中删除该任务,并根据适应度添加其他内容,如下面的算法1。原创 2024-04-17 17:29:54 · 810 阅读 · 0 评论 -
读论文[23][ICC]Multiple Resource Allocation in Multi-Tenant Edge Computing via Sub-modular Optimization
Published in: ICC 2023 - IEEE International Conference on Communications边缘计算(EC)允许用户访问网络前沿的计算资源,这为部署移动增强现实(MAR)等对延迟敏感的应用铺平了道路。在EC的概念中,计算和存储资源部署在接入网的边缘。移动设备上的几个MAR客户端可以向边缘计算(EC)服务器发送包含传感器和摄像机捕获的原始数据的MAR请求。此时,专用的计算硬件(例如图形处理单元(GPU)和中央处理单元(CPU))和软件(例如基于计算机视觉的算原创 2024-03-04 20:37:48 · 1055 阅读 · 0 评论 -
读论文[23][ICFEICT]Online Optimization Algorithms for Edge Computing-based Cloud Gaming User Experience
用户体验与感知响应延迟近似呈负线性相关。因此,我们对依赖延迟的用户体验Qk进行建模,如(2)所示。这里,延迟阈值t-threshold表示,如果延迟超过该阈值,则其对用户体验的影响超过冻结,并且该视频片段的QoE此时变为负。因此,目标函数可表示为:2)约束:由于该模型中客户端的视频缓冲采用了不同于通常的控制模型,即决定每个时间点要显示的视频片段,因此也失去了传统视频缓冲模型“不需要防止视频片段顺序反转”的优势。为了防止视频片段倒序显示,我们提出约束(4):为播放结束时间。原创 2024-03-04 15:28:00 · 1008 阅读 · 0 评论 -
阅读[23][ICC]A DQN-based Joint Computing Offloading and Resource Allocation Algorithm for MEC Networks
可表示为。原创 2024-03-04 15:26:52 · 942 阅读 · 0 评论 -
论文阅读[2023][ICCE]360DIV: 360° Video Plus Depth for Fully Immersive VR Experiences
会议信息:Published in: 2023 IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE)作者:360°视频不提供运动视差,如图1所示。当观看者移动时,虚拟场景随之而动,这大大降低了体验的质量。在这项工作中,我们处理360°视频,以提供具有逼真深度感知的VR体验。首先,我们实现了一个框架,可以自动将360°图像/视频加上深度信息转换为可以在VR中实时查看的3D场景重建。其次,我们制作了一个实时渲染重建的工具,支持多个V原创 2024-01-23 21:52:12 · 504 阅读 · 1 评论 -
阅读[2023][BMSB]Adaptive Resource Allocation Based on Scoring Mechanism and Priority for 3D rendering
首先,我们创建了一些随机请求,其中一些是优先级为3和2的RTRr和ORr,另一些是优先级为1和4的lpR和hpR。它作为中心节点,收集边缘节点的资源状态数据,评估用户对资源的需求,并通过资源分配模型为用户的计算任务推荐最佳节点。PRx为在EN上运行的优先级分数高于当前请求的应用程序的优先级分数,Px为这些应用程序占用的资源。G是EN上可用的GPU资源的值,与c类似,因为3D渲染与GPU资源的关系更大,所以它是一个非常重要的参数。C越大,表示EN上的资源越丰富,资源被其他应用抢占的概率越小。原创 2024-01-23 21:51:24 · 1134 阅读 · 0 评论 -
论文阅读[2023ToN]Joint Upload-Download Transmission Scheme for Low-Latency Mobile Live Video Streaming
会议信息:Published in: 2023 IEEE/ACM 31st International Symposium on Quality of Service (IWQoS)移动视频流量和用户需求的快速增长,导致多个视频流客户端共享一个瓶颈链路的可能性增大。在移动视频流应用中,波动网络条件和用户的快速移动(移动用户是本文章考虑的重点)会对多用户的体验产生很大影响;在5G网络中,这一问题变得更加严重。QoE和QoE公平性是评估客户端性能的两个关键指标,然而现有的多个客户端平均分配带宽并不能保证原创 2024-01-11 22:19:04 · 1239 阅读 · 0 评论 -
[2023][VTC]Environment-aware Dynamic Resource Allocation for VR Video Services in Vehicle Metaverse
车辆作为人们重要的出行工具之一,有机会成为虚拟世界的载体,从而提升车辆用户(vu)的驾驶体验和娱乐体验。在车载Metaverse中,vu可以通过头戴式显示器或挡风玻璃观看VR视频,VR视频被编码并缓存在基站的边缘服务器中。当VU请求VR视频业务时,如图1所示,边缘服务器首先对请求的视频块进行解码,然后提供计算资源渲染解码后的视频块。之后,渲染的VR视频块就可以通过通信链路传输到VU的VR视频缓冲区。。为了保证VU的QoE,每个VU的VR视频缓冲区应处于最佳状态。原创 2024-01-11 22:18:40 · 1016 阅读 · 0 评论 -
论文阅读[2019ICASSP]Deep Reinforcement Learning-based Rate Adaptation for Adaptive 360 Video Streaming
QoE建模的第二项,把Bk-dk的差作为一个惩罚项,作者意思是正常视频播放的话,即使我fov切到这里了,系统也知道我切到这了,但也得把缓存区的视频播放完再播放当前fov的新质量级别的视频。2.为了缓解组合爆炸,我们提出了一种可扩展的FoV方法,如图1(a)所示,根据贴图的观看概率将360度场景划分为多个可扩展的FoV,其中相同FoV中的贴图被分配相同的比特率。(2)枚举算法(EN),该算法通过对缓冲区占用情况的观察和吞吐量的预测,以枚举的方式选择下一个数据块中最大给定QoE指标的比特率;原创 2023-12-06 12:10:50 · 1050 阅读 · 0 评论 -
论文阅读[2023ICME]Edge-FVV: Free Viewpoint Video Streaming by Learning at the Edge
3在所有缓存中有所需视频的边缘缓存中选择用户最少的边缘缓存的算法。服务用户的数量和缓存的参考视频的数量首先被馈送到两个独立的神经网络(即UserNet和VideoNet)中,以嵌入用户特征和视频特征。b.更多边缘缓存可以减少每个用户虚拟视图合成延迟,但设置缓存越多,每个缓存可能存储更少的参考视点。b.分析了缓存容量与延迟之间的关系,在虚拟视图合成的延迟和从服务器下载的延迟之间取得平衡。我们将第i个用户可以连接到的边缘缓存表示为该用户的代理集𝐴𝑖,并且Ai的大小为𝑁𝐴。2让他们连接到固定边缘缓存。原创 2023-12-06 12:08:46 · 1300 阅读 · 0 评论 -
论文阅读[2022sigcomm]GSO-Simulcast Global Stream Orchestration in Simulcast Video
报告的前三大问题是视频停顿video stalls (29%)、声音停顿video stalls (23%)和视频模糊blurred videos (18%)所有这些问题都是由慢链接问题引起的。原创 2023-12-05 00:16:26 · 1094 阅读 · 0 评论 -
论文阅读[2022ICASSP]Global Optimization Solution for Dynamic Adaptive 360-Degree Streaming
在未查看区域的贴图将使用低得多的比特率以R0传输,以保证用户QoE。边缘区域的比特率将被分配为较低的比特率Rl。视点区域的瓦片级比特率将被指定为Rv。(PS:算法流程可能有误,比特率Rv和Rl的结果由5.3的方法得出,那么第10步应该在第8和第9步之间,而不是之后。原创 2023-11-07 20:40:39 · 80 阅读 · 0 评论 -
[ICME]Improving robustness of learning-based adaptive video streaming in wildly fluctuating networks
如图1所示,服务器中的一个源视频被分成I块,每个块包含L秒的视频内容。每个块被编码成具有不同比特率的多个副本,以便客户端ABR算法可以选择块的适当版本。为了表示简单,我们将比特率级别的有限集合表示为R = {R1, R2,…R|R’|}。在不失一般性的前提下,我们假设R1 > R2 >…> R|R’|, ri∈R’为块i = 1的比特率级别。在视频流中,下载一个块的时间计算如下:其中si®为比特率为r的副本的块大小,ti为下载第i个块的开始时间,ct为时刻t的下行带宽。原创 2023-11-07 20:37:40 · 179 阅读 · 0 评论 -
阅读[19ICIP]A server-side optimized hybrid Multicast-Unicast Strategy for multiuser adaptive 360 video
A SERVER-SIDE OPTIMIZED HYBRID MULTICAST-UNICAST STRATEGYFOR MULTI-USER ADAPTIVE 360-DEGREE VIDEO STREAMING1近年来,为头戴式显示器(HMD)的用户提供身临其境体验的360度视频吸引了越来越多的兴趣。2阻碍360度视频发展的挑战之一是对超高清分辨率的要求,这给视频流媒体带来了沉重的负担。3与传统视频不同,360度视频在每个用户的头戴式显示器上单独显示,导致视频内容不能被多个用户共享。1在预先预测原创 2023-11-06 22:33:21 · 54 阅读 · 0 评论 -
阅读[23SIGCOMM]CellFusion: Multipath Vehicle-to-Cloud Video Streaming with Network Coding in the Wild
当前算法无法有效处理复杂情况,远程操作驾驶依赖车辆的实时数据远程操作(例如,当算法无法有效处理复杂情况时,远程操作驾驶(ToD)是一种远程超越自动驾驶汽车的机制,它需要将高清摄像头的反馈信息从车辆实时传输到云端。另一个应用是远程诊断程序,由医疗保健专业人员指导护理人员远程实施紧急治疗。通过将救护车内部的高清图像以及病人的生命体征传输到云端,这样的程序就可以成为现实。),;。原创 2023-09-30 13:11:44 · 501 阅读 · 0 评论 -
论文阅读[23TMC]Edge Intelligence for Adaptive Multimedia Streaming in Heterogeneous Internet of Vehicles
这里需要介绍一下冻结延迟的概念,车辆接收了c1、c2、c3、c4数据块,正在播放c3的内容,车辆必须在c4的播放时间用完之前接收后续的块。表示MEC服务器对文件块的访问延迟与最大下载延迟相比减少的时间收益与最大下载延迟的比,(该表达式值越大,表示文件块的访问延迟越小,进一步降低了AFD。首先,对于调度高质量视频块r(q)的zfv,我们赋予它更高的效益。c基于自适应质量的块选择(AQCS)算法考虑MEC服务器服务范围内的所有车辆的整体收益,当无线带宽增加时,缓解给其他车辆造成严重的冻结延迟的问题。原创 2023-09-08 08:52:52 · 339 阅读 · 0 评论