观察者模式: Observer

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一个主题对象。这个主题对象会在状态发生变化时,通知所有的观察者对象,让他们能够自动更新自己。

AWT 和Swing 的事件处理模型都是用了观察者模式

抽象的主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加或者删除观察者角色,一般用抽象类或者接口实现。
抽象的观察者角色:为所有的具体的观察者定义一个接口,得到主题的通知时更新自己
具体主题角色:
实现了抽象主题角色的方法
具体观察者角色:
实现了抽象的观察者角色

// 抽象的观察者
public interface Watcher {
    public  void  byNotify(String str);
}

// 抽象的被观察者
public interface Instance {
public void addInstance(ConcreteWatcher watcher);
public void deleteInstance(ConcreteWatcher watcher);
public void notifyWatcher();

}

// 具体的被观察者
public class ConcreteInstance implements  Instance {
    private  ArrayList<ConcreteWatcher> watcherList = new ArrayList<ConcreteWatcher>();

    @Override
    public void addInstance(ConcreteWatcher watcher) {
        watcherList.add(watcher);
    }

    @Override
    public void deleteInstance(ConcreteWatcher watcher) {
        watcherList.remove(watcher);        
    }

    @Override
    public void notifyWatcher() {
        // TODO Auto-generated method stub
        for(Iterator<ConcreteWatcher> iter = watcherList.iterator(); iter.hasNext();){
            ConcreteWatcher  watcher = iter.next();
            watcher.byNotify("我很好");
        }
    }
// 具体的观察者
public class ConcreteWatcher implements Watcher {

    @Override
    public void byNotify(String str) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(str);

    }

}
测试程序
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 生成一个被观察的对象
        ConcreteInstance  instance = new ConcreteInstance();
        // 生成几个观察者
        ConcreteWatcher  watcher1 = new ConcreteWatcher();
        ConcreteWatcher  watcher2 = new ConcreteWatcher();
        ConcreteWatcher  watcher3 = new ConcreteWatcher();
        // 为被观察者 添加观察者
        instance.addInstance(watcher1);  
        instance.addInstance(watcher2);
        instance.addInstance(watcher3);
        // 被观察者一旦发生变化,会通知所有的观察者
        instance.notifyWatcher();
    }
}
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