OpenGL
woshishei0527
人只有一条路可走。无论你是谁。只要生在地球。无处可逃。
无药可救。你所能做的。出卖。丧失。虚伪。荒废。浪荡。
流言。当一切消失不见。便空阔辽远。仍旧穿越。
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OpenGL变换函数说明
void glMatrixMode(GLenum mode)指定需要修改的是模型视图矩阵、投影矩阵还是纹理矩阵。mode :GL_MODELVIEW GL_PROJECTION GL_TEXTURE默认为模型视图矩阵。 void glLoadIdentity(void)把当前的可修改矩阵设置为4X4单位矩阵。原创 2009-02-04 23:04:00 · 548 阅读 · 0 评论 -
openGL投影变换
void display(void){ //int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,1.0,1.0); /*glLineStipple(1,0x0101); drawOneLine(50.0,125.0,150.0,125.0); glLineWidth(5.0); glLineStipple(1,0x0000); drawO原创 2009-02-04 22:58:00 · 799 阅读 · 0 评论