openGL投影变换

 void display(void)
{
 //int i;
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glColor3f(1.0,1.0,1.0);

 /*glLineStipple(1,0x0101);
 drawOneLine(50.0,125.0,150.0,125.0);

 glLineWidth(5.0);
 glLineStipple(1,0x0000);
 drawOneLine2(50.0,190.0,150.0,190.0);*/

 //glDisable(GL_LINE_STIPPLE);

 glLoadIdentity();
 gluLookAt(x,y,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);

 glScalef(1.0,1.0,1.0);
 //glutWireCube(1.0);
 glutWireTeapot(1.0);


 glFlush();
}

void reshape(int w,int h)
{
 glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 //gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)w,0.0,(GLdouble)h);
 glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,1.5,20.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

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