-------- 读 《简约至上》--------
如果不能把东西简单的呈现出来,说明你还不懂。简约。并不是件简单的事。
不得不说,这本书改变了自己原有的一些观点。
简单并不意味着最小化,朴素的设计仍然具有自身的特征和性质。简单并不意味着欠缺或低劣,也不意味着不注重装饰或者完全赤裸裸。而是说装饰应该紧贴设计本身,任何无关的要素都应该予以剔除。
通常来说产品指导手册越长,体验越差。简单不是粘贴在用户界面上的装饰,热衷于做表面文章的人永远不可能创造出简单的用户体验。
无法控制用户使用的环境,而只能使软件设计符合环境的需求。多数设计方案的评审都是在安静的会议室里进行的,所有人会对设计方案投入十分的注意力。然而很少有用户是在这种安静的环境下使用软件。用户体验是否简约必须在纷乱、多变的环境中才能考察出来。产品的用户体验应该简单到不受家里、公司、在户外的环境干扰,能够在被人打断的间隙生存。
你的用户群是什么,大致都可以分为三类,专家型,随意型和主流用户。前两者属于少数派,专家想要的功能往往会吓倒主流用户,他们往往是技术狂,顽固的要求那些对典型用户而言太过复杂的功能。有时候,最好对专家型用户视而不见。要吸引大众,必须关注主流,而主流用户从不愿意“从头组装”,合适就好不必精确,靠谱就行无需完美。简单的用户体验是初学者、新手的体验,或者是压力之下的主流用户的体验。主流用户希望自己掌握起来容易、可靠、迅速,你的设计不能跟这种掌控的感觉有什么抵触,而是应该放大这种感觉,简单,就是感觉在掌控一切。
多问几个“然后呢?”,最终会发现用户的情感需求、合理需求,直至解决方案,有助于对你想要解决的设计问题有一个更深入的理解。