1,变量声明
let声明变量
const声明常量
2,作用域
let声明的变量是块级作用域。什么是块级?块级就是{}内就是块。变量只有在{}内才会生效。出了{}就会失效。
if(true){
var a = 1;
let b = 2;
}
alert(a);//有效
alert(b);//提示未定义
在多人协作开发项目当中,变量命名往往会造成命名冲突。var可以重复命名。let重复命名会提示变量早已存在。这就避免了。在协作开发项目中变量被覆盖的错误。
var a = 1;
var a = 2;//不会提示任何错误信息
let b = 1;
let b = 2; //提示命名早已经存在
3,解构赋值
//传统写法
var json = {a:1,b:2,c:3};
var a = json.a;
var b = json.b;
var c = json.c
//ES6写法
let {a,b,c} = {a:1,b:2,c:3} //变量命名的key必须与json对象内的key作为对应,否则无法查找到对应的变量。
let [a,b,c] = [1,2,3];//数组解构,是默认根据顺序进行赋值。
4,箭头函数
//传统写法
function f(){
return true;
}
//箭头函数
let f = ()=>true;
//在函数仅有一个函数的时候可以省略参数的括号,可以写为
let f = arg=>{}
//等效于
function f(arg){}
//在函数仅有一条return语句的时候
let f = ()=>1+1
//等效于
function f(){
return 1+1;
}
5,参数展开
let f = (a,b,...arr)=>{
console.log(a);//返回结果 1
console.log(arr);//返回结果 [3,4,5,6]
p(...arr);
}
let p = (a,b)=>{
console.log(a+b); //返回结果等于7
}
f(1,2,3,4,5,6);
//数组展开
let a = [1,2,3];
let b = [4,5,6];
let arr = [...a,...b];
console.log(arr);//[1,2,3,4,5,6]
6.系统对象
//映射 map
let arr = [1,2,3,4,5,6];
let res = arr.map((item,index)=>{
console.log(index);//数组下标 从0开始
return item > 3;
});
console.log(res);//[false,false,false,true,true,true]
//遍历 forEach
arr.forEach((item,index)=>{
console.log(`${index}=>${item}`);//0=>1 1=>2 ...
});
//过滤 filter
let res2 = arr.filter((item,index)=>{
return item%2 == 0;//获得偶数
})
console.log(res2);//[2,4,6]
//reduce
let res3 = arr.reduce((tmp,item,index)=>{
//tmp == return 的返回结果
return tmp+item;//每次遍历返回的结果都存在tmp里面
})
console.log(res3);//返回结果21
//String startsWith 开始字符 endWith 结束字符
let url = "http://www.baidu.com";
if(url.startsWith("http://") || url.startsWith("https://")) //以此判断是否为url
//Json
//标准写法 {"key":"value"} key也是需要加双引号的,value出了数值也都需要加上双引号
let json = {a:1,b:"apple"};
let normalJson =JSON.stringify(json);
console.log(normalJson);//{"a":1,"b":"apple"}被转义撑标准json写法
let strJson = '{"a":1,"b":"apple"}';
let jsonObj = JSON.parse(strJson);
console.log(jsonObj);//{a: 1, b: "apple"}