坐牢第十六天 20240724

笔记

1.二叉树的补充

1.1二叉树的创建

shu.h

​​​​​​​​​​#ifndef SHU_H
#define SHU_H
#include <myhead.h>
typedef char datatype;
//定义节点类型
typedef struct Node
{
    datatype data;//数据域
    struct Node*L;//左孩子指针
    struct Node*R;//右孩子指针
}bitree,*bitreeptr;
//创建二叉树
bitreeptr tree_create();
//先序遍历
void prio_order(bitreeptr B);
//中序遍历
void in_order(bitreeptr B);
//后序遍历
void post_order(bitreeptr B);
#endif 

shu.c

#include "shu.h"
//创建二叉树
bitreeptr tree_create()
{
    datatype data=0;
    scanf(" %c",&data);
    if(data=='#')
    {
        return NULL;
    }
    bitreeptr p=(bitreeptr)malloc(sizeof(bitree));
    if(NULL==p)
    {
        return NULL;
    }
    p->data=data;
    p->L=tree_create();//递归创建左子树
    p->R=tree_create();//递归创建右子树
    return p;
}
//先序遍历
void prio_order(bitreeptr B)
{
    //判断逻辑
    if(NULL==B)
    {
        return ;
    }
    //输出数据域
    printf("%c\t",B->data);
    //先序遍历左子树
    prio_order(B->L);
    //先序遍历右子树
    prio_order(B->R);
}
//中序遍历
void in_order(bitreeptr B)
{
    //判断逻辑
    if(NULL==B)
    {
        return ;
    }
    //中序遍历左子树
    in_order(B->L);
    //输出数据域
    printf("%c\t",B->data);
    //中序遍历右子树
    in_order(B->R);
}
//后序遍历
void post_order(bitreeptr B)
{
    //判断逻辑
    if(NULL==B)
    {
        return ;
    }
    //后序遍历左子树
    post_order(B->L);
    //后序遍历右子树
    post_order(B->R);
    //输出数据域
    printf("%c\t",B->data);
}

main.c

#include "shu.h"
int main(int argc, char const *argv[])
{
    bitreeptr B=tree_create();
    if(NULL==B)
    {
        printf("创建失败\n");
        return -1;
    }
    printf("创建成功\n");
    printf("先序遍历后的结果为:\n");
    prio_order(B);
    putchar(10);
    printf("中序遍历后的结果为:\n");
    in_order(B);
    putchar(10);
    printf("后序遍历后的结果为:\n");
    post_order(B);
    putchar(10);
    return 0;
}

2.算法

一、算法的相关概念

程序 = 数据结构 + 算法

算法是程序设计的灵魂,结构是程序设计的肉体

算法:计算机解决问题的方法或步骤

1.1 算法的特性

1> 确定性:算法中每一条语句都有确定的含义,不能模棱两可

2> 有穷性:程序执行一段时间后会自动结束

3> 输入:至少有零个或多个输入

4> 输出:至少一个或多个输出

5> 可行性:经济可行性、社会可行性、能够运行

1.2 算法的设计要求

1> 正确性:给定合理的输入数据,能够得到正确的结果

2> 健壮性:对于给定的不合理的输入数据,能够给出相应的处理措施

3> 可读性:程序核心代码写注释、程序代码有缩进、程序代码命名规范

4> 高效率:要求时间复杂度要尽可能低

5> 低存储:要求空间复杂度尽可能低

1.3 时间复杂度

1> 算法时间复杂度计算公式:T(n) = O(f(n));

T(n):时间复杂度

n:表示问题的规模

f(n) :是问题规模与执行次数之间的函数

O(f(n)):使用O阶记法,记录算法时间复杂度

2> 时间复杂度推导

3> 常见的时间复杂度

二、排序算法

根据数据元素的关键字,安照升序或降序的方式将数据元素重新排列的过程称为排序

2.1 排序的分类

1> 交换类排序:冒泡排序、快速排序

2> 选择类排序:简单选择排序、堆排序

3> 插入类排序:直接插入排序、折半插入排序

4> 归并排序:二路归并、多路归并

2.2 冒泡排序(O(N^2))

1> 在排序过程中,越大(小)的数据,经由交换后,会慢慢的“浮”到顶端,如同气泡一样

2> 冒泡排序原理

1.比较相邻元素,如果第一个比第二个大(小)则交换
2. 经过一趟排序后会使最大(最小)的元素落到最后 重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较为止
3. 当某一趟的排序过程中,出现没有数据交换的过程,则结束整个排序

2.3 选择排序

1> 概念:每次从待排序序列中,找到最大(小)值,将其与待排序序列的第一个进行交换

2> 原理

1、从待排序序列中选择最值

2、如果最值不是待排序序列的第一个,则进行交换

3、从剩余待排序序列中,继续重复前两次的操作,直到,待排序序列为空

2.4 直接插入排序

1> 每次从待排序序列中,选择第一个,将其插入到已排序序列中

2> 原理

1、选取待排序序列中的第一个元素

2、跟前面的元素依次比较,如果前面的比当前元素大(小),则将前面的元素后移一位

3、直到出现前面的不比当前的大(小)或者已经到最前面了,将选取的元素,放入空位置上

4、对于待排序序列中的所有元素,重复上述操作

2.5排序的时间复杂度

2.6所有代码
#include <myhead.h>
//定义冒泡排序
void bubble_sort(int*arr,int n)
{
    for (int i = 1; i <n; i++)//躺数
    {
        int flag=0;//判断是否在排列中改变
        for (int j = 0; j < n-i; j++)
        {
           if(arr[j]>arr[j+1])
           {
                flag=1;//设置标志
                int temp=arr[j];
                arr[j]=arr[j+1];
                arr[j+1]=temp;
           }
        }
        //说明t上一趟的排序中,没有进行数据交换
        if(flag==0)
        {
            break;
        }
    }
    printf("排序成功\n");
}
//定义选择排序
void select_sort(int *arr,int n)
{
    int mini=0;
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        mini=i;
        for (int j=i+1;j<n;j++)
        {
           if (arr[mini]>arr[j])
           {
             mini=j;//更新最小值下标
           }
           
        }
        //判断最小值f是否是第一个元素
        if (mini!=i)
        {
            //将最小值与待排序列的第一个交换
            int temp=arr[mini];
            arr[mini]=arr[i];
            arr[i]=temp;
        }
    }
    printf("排序成功\n"); 
}
//定义直接插入排序
void insert_sort(int *arr,int n)
{
    int j=0;
    int i=0;
    for (i=1;i<n;i++)//不断从待排序序列中选元素
    {
        int temp=arr[i];//将待排序的第一个备份
        for (j=i-1;temp<=arr[j]&&j>=0;j--)
        {
           //将元素后移
           arr[j+1]=arr[j];
        }
        arr[j+1]=temp;//将元素放入对应位置
    }
    printf("排序成功\n");
}
//定义一趟快速排序
//返回值是基准最终下标
//arr 数组起始地址
//low 要排序容器最小下标
//high 要排序容器最大下标
int part_sort(int *arr,int low,int high)
{
    //选择基准
    int X=arr[low];//把第一个元素当为基准
    while (high>low)//让循环进行的条件
    {
        //判断high所在的元素是否比基准大
        while (arr[high]>=X&&high>low)//为了基准不错位
        {
            high--;
        }
        arr[low]=arr[high];//将小的值向前放
        //判断low所在的元素是否比基准小
        while (arr[low]<=X&&high>low)//为了基准不错位
        {
            low++;
        }
        arr[high]=arr[low];//将大的值向后放
    }
    //将基准的位置就选出来了,此时high=low
    arr[low]=X;//将基准放回指定位置
    return X;//返回基准下标
}
//定义快速排序函数
void quick_sort(int *arr,int low,int high)
{
    if (low>=high)
    {
        return;//只有一个元素,无需排序,递归出口
    }
    //不止一个元素时
    int mid=part_sort(arr,low,high);//进行一趟排序//因为值传递 所以low和high的值不会改变
    //对左半部分快排
    quick_sort(arr,low,mid-1);
    //对右半部分快排
    quick_sort(arr,mid+1,high);
}
//输出
void output(int *arr,int n)
{
    printf("目前元素分别是:");
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        printf("%d\t",arr[i]);
    }
    printf("\n");
}
/******************主函数*********************/
int main(int argc, char const *argv[])
{
    int arr[]={3,8,2,4,5,9,6,1,7};
    int len=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    output(arr,len);
    //冒泡排序bubble_sort(arr,len);
    //选择排序select_sort(arr,len);
    //直接插入排序insert_sort(arr,len);
    //快速排序
    quick_sort(arr,0,len-1);
    output(arr,len);
    return 0;
}

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