STM32中断方式发送字符串的两种方法(判断TC和TXE)

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以前一直是用查询方式发送字符串的。今天研究了下手册,看到两个标志位TC和TXE,两种判断方式均可用。

先说TC。即Transmission Complete。发送一个字节后才进入中断,这里称为“发送后中断”。和原来8051的TI方式一样,都是发送后才进中断,需要在发送函数中先发送一个字节触发中断。发送函数如下

/*******
功能:中断方式发送字符串.采用判断TC的方式.即 判断 发送后中断 位.
输入:字符串的首地址
输出:无
*******/
void USART_SendDataString( u8 *pData )
{
    pDataByte = pData;
  
    USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);//清除传输完成标志位,否则可能会丢失第1个字节的数据.网友提供.
   
    USART_SendData(USART1, *(pDataByte++) ); //必须要++,不然会把第一个字符t发送两次
}


中断处理函数如下
/********
* Function Name  : USART1_IRQHandler
* Description    : This function handles USART1 global interrupt request.
* Input          : None
* Output         : None
* Return         : None
*********/
void USART1_IRQHandler(void)
{
    if( USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TC) == SET  )

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STM32 中使用串口发送汉字,需要将汉字转换成对应的 ASCII 码,然后再通过串口发送。可以使用 UTF-8 编码将汉字转换成 ASCII 码,UTF-8 是一种可变长度的编码方式,使用 1~4 个字节来表示一个字符,其中包括了所有的 Unicode 字符。具体的实现方法如下: 1.首先在工程中添加支持汉字编码的字库文件。 2.使用 UTF-8 编码将需要发送的汉字转换成 ASCII 码。 3.将转换后的 ASCII 码通过串口发送。 以下是一个简单的示例代码: ``` #include "stdio.h" #include "string.h" #include "stm32f10x.h" // 定义串口发送函数 void USART_SendString(USART_TypeDef* USARTx, uint8_t *str) { while(*str) { // 等待发送缓冲区为空 while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET); // 发送数据 USART_SendData(USARTx, *str++); // 等待发送完成 while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TC) == RESET); } } int main() { // 初始化串口 USART_InitTypeDef USART_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); // 发送汉字字符串 uint8_t chinese_str[] = {0xE4, 0xBD, 0xA0, 0xE5, 0xA5, 0xBD, 0xE5, 0xA5, 0xBD, 0x0D, 0x0A}; // "你好你好\r\n" 的 UTF-8 编码 USART_SendString(USART1, chinese_str); return 0; } ```
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