变量是编程和数据处理中的基本概念,它表示可以存储数据值并且这些值可以在程序执行过程中发生变化的量。
一、变量的定义
- 基础概念:变量是没有固定值、可以改变的数或数据项。在一个变化过程中可以取不同数值的量叫做变量,而数值始终不变的量叫做常量。
二、变量的类型
- 整型、浮点型、字符型、字符串型、布尔型、数组、对象。(此外还有NULL类型)
三、变量使用
- 声明变量:使用变量前需要先声明。声明变量时,需要指定变量的类型和名称。
- 赋值:等号(=)赋值。
- 使用变量:通过变量名访问和使用变量中存储的数据。
四、变量的命名规则
- 名称以字母、下划线(_)、或$符号开头,不能是数字。
- 不能是编程语言的保留关键字。
- 采用驼峰命名法或下划线命名法来命名变量。