pygame飞机大战开发实录10

通过前面9篇的讲解,已经可以运行一个完整的飞机大战游戏,接下来补充一些流程,完善细节。


首先观察之前的脚本,Main()函数586-696共110行,阅读起来还是比较费劲。

经过完善,压缩到了26行,结构也非常清晰,而且本次修改,还添加了很多新效果,比如敌机BOSS花式子弹、更完善的状态显示、敌机刷新机制……。
在这里插入图片描述


之前的音效、背景音乐默认音量太大了,先给PlaySound函数加一句,让耳朵清净一下。

    sound.set_volume(0.1)

把背景音乐播放也封装成函数

def PlayMusic(Musicfilename):  # 播放背景音乐 # exp10 添加
    pygame.mixer.music.load(Musicfilename)
    pygame.mixer.music.play(-1, 0)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.1)

正式开始本次脚本的完善
一、将图中标记的函数和Main函数中的部分流程,封装成一个对象。
函数封装到对象中
脚本比较长,这里就不发了,在之前提供的网盘共享会有完整源码。
在这里插入图片描述
对象结构如图,也就是将之前的函数封装成方法。

二、类属性的应用
在这里插入图片描述
之前的子弹、补给包、敌机,是在函数中声明了列表变量来保存。
那么对象中要对这些列表操作,就需要把它做为参数传入,比如英雄飞机,要发射子弹,就要传入这个子弹列表:

def __init__(self, pygame_screen, Bullets):

而且,每次创建对象都需要操作列表


所以这里用类属性来替代列表变量,在有需要的类中声明列表group,__init__方法中添加:

类名.group.append(self)

test
这样就可以和全局变量一样的方便引用
在这里插入图片描述
修改以后要把原来需要传的参数删除,比如图中的hero:
在这里插入图片描述


下一篇讲解相关类的修改。

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