pygame飞机大战用精灵组层编写敌机系列(二)用贝塞尔曲线画设置一组飞机的运行轨迹

本文介绍了如何在pygame飞机大战游戏中使用贝塞尔曲线为敌机设计复杂的飞行轨迹。通过调整控制点,可以创造出各种不同的飞行路径,增强了游戏的趣味性和挑战性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

敌机也是机,又不是象棋里的兵和卒,他也会走八字,跳广场舞的,只要你想,没有什么轨迹是做不到的。

贝塞尔曲线的基本公式上篇日志已经实现了,现在来利用到游戏里。

新建一个飞机类enemyplane.py,为了比较,实现了两个模式,一个是基本的直接往下,一个是贝塞尔曲线。setting.py,bezier.py见前面的日志。

from setting import *
from bezier import *

# 敌人飞机


class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite):
    # 初始化敌人飞机
    def __init__(self):
        self._layer = 2
        self.groups = allgroup
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.groups)
        self.image = pygame.image.load('./images/enemy/enemy0.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.HP = 1
        #飞机的速度
        self.speed = 2
        self.x_speed = 0
        self.y_speed = 2
        #当采用路径时,输入的控制点
        self.points= []
        #飞机路径上的点 point(x,y)
        self.path_points = []
        #飞机正常方式
        self.path_type = 'normal'
        #飞机用路径描述的最大的点,当前点
      
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