AndroidStudio工程打包aab文件

之前的文章说过,Unity可以直接导出aab文件的,用法也很简单,就是Build Settings勾选Build App Bundle(Google Play)选项。

 

而如果是想通过Unity Export Project导出Gradle工程,可以使用下面的方式打包aab文件。

Android Studio打包AAB文件
 1、打开Android Studio工程,打开Build-Generate Singned Bundle/APK...选项

注意:该选项上面的Build Bundles(s)/APK(s)打包出来的是没有签名的,无法上传到后台,应使用该选项上传。

 

2、下一步

 

3、选择签名

注意:需要勾选Export encrypted key for enrolling published apps in Google Play App Signing,该导出的私钥文件上传到后台时会用到。

 

 4、选择打包的类型,点击Finish

 

5、打包完成会在release目录下看到aab文件,上传后台即可

 

 Play App Signing
上传后,有可能会碰到后台提示需要上传密钥

选择从Android Studio导出并上传密钥


点击上传私钥,选择刚才导出的.pepk格式的文件


 下一步就可以了

 

 问题:

如果提示“该私钥与此应用的已知证书不符”,说明keystore跟之前上传后台的应用的keystore变了。

 

Play Asset Delivery
AndroidStudio打包的aab文件同样也是会有150本体包的大小限制,对于超过150M的大小,需要通过Play Asset Delivery进行分包,将资源拆成AssetPack。

官方GitHub Sample:https://github.com/android/app-bundle-samples/tree/main/PlayAssetDelivery/NativeSample

官方文档:https://developer.android.com/guide/playcore/asset-delivery/integrate-native

因为我对源生的了解的不多,所以建议查看谷歌官方的文档,谷歌提供了很多文档,并且有对应的语言。
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原文链接:https://blog.csdn.net/egostudio/article/details/118672286

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