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Unity 大面积花草风吹动效果以及编辑
项目场景需求一个遍布鲜花的小岛,由于运行在手机上,所以对效率有一定的要求。环境unity2017.3.f1,使用simpleLOD这个插件,方便做mesh合并,以及LOD处理先放1张最终的效果图。1.shader编写 先找来一个花的模型,贴图模型大致如下:shaderVS阶段做一个顶点运动。大致思路是花越靠近地面的,摇晃幅度越小,反之幅度越大。这个高度可以用顶点坐标来做,不过要兼容静态烘焙,或者地面不平等情况,无法获取准确高度。我这里采用UV的思路(美术保证草的根在贴图底部..转载 2020-12-11 17:42:31 · 1982 阅读 · 0 评论 -
Unity天空盒渲染顺序及shader中的zwrite的设定
今天在写shader的时候发现这样一个问题:将一个不透明物体(该物体的queue为geometry或者background)的Zwrite设置为Off后,拖入一个空的场景,发现这个物体并不能够在场景中渲染出来。只有当queue的值为tranparent以上的时候(即render queue的值为3000以上)才可以在场景中出现。然后通过frame profile检测了一下渲染序列,并通过google查看了相关讨论,发现在unity5.x之后skybox的渲染顺序发生了变化。目前的渲染顺序为2500.5,在.转载 2020-11-03 17:36:39 · 1270 阅读 · 0 评论