MFC 对话框 和 单文档 有啥区别?

MFC 对话框 和 单文档 有啥区别?

这里具体的消息路径如下:

在SDI(单文档)界面中,菜单响应遵循这样一个顺序:菜单消息先由CMainFrame类接收,CMainFrame并不直接在内部寻找对应的相应函数,而是到CView类寻找。如果CView类有该消息的响应函数,那么就直接调用CView类中的响应函数,否则,转到CDoc类寻找,如果CDoc类中存在该消息的响应函数,那么就直接调用CDoc类中的响应函数,否则,返回到CMainFrame类寻找。如果CMainFrame类中也没有,返回到CApp类中寻找。如果在CApp类中也没有找到,表示没有该菜单的响应函数。

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本质上都是窗口程序,可以说都可以实现同样的功能。
只不过对话框框架程序对于控件组成的界面有更好的包装,适应于界面通过很多控件呈现的简单程序。CDialog 类提供管理对话框的接口,Visual C++ 对话框编辑器使设计对话框和创建它们的对话框模板资源更为容易,代码向导则简化了在对话框中初始化和验证控件的过程和收集用户输入的值的过程。
文档/视图框架对于菜单、工具条和状态栏等UI元素有更好的包装,适应于需要对文件进行较多处理的应用。MFC 将数据管理分成文档类和视图类。文档存储数据和管理数据的打印,并协调更新多个数据视图。视图显示数据并管理用户与数据之间的交互,包括选择和编辑。在此模型中,MFC 文档对象将数据读入或写入永久存储区。该文档还可能提供到数据所驻留的任何位置(如在数据库中)的接口。一个单独的视图对象可管理数据显示,包括从在窗口中呈现数据到用户选择和数据编辑。该视图从文档获取显示数据,并将任何数据更改传递回文档。MFC 文档/视图结构使支持多视图、多文档类型、拆分窗口和其他有价值的用户界面功能变得容易。

一般来说,简单的程序用对话框框架,复杂一些的用文档/视图框架,但是没有硬性规定。

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