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STL源码分析2.1

2.1.1设计一个简单的空间配置器

#ifndef SIMPLESTL_H_
#define  SIMPLESTL_H_

#include <new>
#include <cstddef>
#include <cstdlib>
#include <climits>
#include <iostream>

namespace JJ
{
    template<typename T>
    inline T* _allocate(ptrdiff_t size, T*)
    {
        //函数原型为set_new_handler(x)
        //x是一个函数指针,当new不成功时回调x函数.当x为0时,表示回调函数为空的
        //这个时候若new失败,默认的内存分配函数会直接抛出bad_alloc异常
        std::set_new_handler(0);
        //operator new函数,只分配所要求的空间,而并不调用相关对象的构造函数
        //当无法满足所要求分配的空间时,会调用new_handler,若new_handler为空指针
        //直接抛出bad_alloc异常
        T* temp = (T*)(::operator new((size_t)(size * sizeof(T))));
        if (temp == 0)
        {
            cerr << "out of memory" << endl;
            exit(1);
        }
        return temp;
    }

    template<typename T>
    inline void _deallocate(T* buffer)
    {
        ::operator delete(buffer);
    }

    template<typename T1,typename T2>
    inline void _construct(T1* p, const T2& value)
    {
        //placement new
        //p为指向一块已分配内存的指针.T1为构造对象的类型
        //value??
        new(p)T1(value);
    }

    template<typename T>
    inline void _destroy(T* ptr)
    {
        ptr->~T();
    }

    template<typename T>
    class Allocator
    {
    public:
        typedef T               value_type;
        typedef T*              pointer;
        typedef const T*        const_pointer;
        typedef T&              reference;
        typedef const T&        constreference;
        typedef size_t          size_type;
        typedef ptrdiff_t       difference_type;

        //rebind allocator of type U
        template<typename U>
        struct rebind
        {
            typedef Allocator<U> other;
        };

        //hint used for locality
        pointer allocate(size_type n, const void* hint = 0)
        {
            return _allocate((difference_type)n, pointer(0));
        }

        void deallocate(pointer p, size_type n){ _deallocate(p); }

        void construct(pointer p, const T& value)
        {
            _construct(p, value);
        }

        void destroy(pointer p){ _destroy(p); }

        pointer address(reference x){ return (pointer)&x; }

        const_pointer const_address(reference x){ return (const_pointer)&x; }

        size_type max_size() const
        {
            return size_type(UINT_MAX / sizeof(T));
        }
    };
}



#endif

cpp文件如下:

#include "simpleSTL.h"
#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int ia[5] = { 0, 1, 2, 3, 4 };
    unsigned int i;

    vector<int, JJ::Allocator<int>> iv(ia, ia + 5);
    for (i = 0; i < iv.size(); ++i)
    {
        cout << iv[i] << ' ';
        cout << endl;
    }
    return 0;
}

再在namespace JJ中增加类增加新类Testint

class Testint
    {
    private:
        int a;
    public:
        Testint(int b) :a(b){}
        ~Testint()
        {
            std::cout << "Destructor called" << std::endl;
        }

        friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os,const Testint& testint);
    };

    std::ostream& operator<<(std::ostream& os,const Testint& testint)
    {
        os << testint.a;
        return os;
    }

修改下main函数后可以看到适配器也可以正常运行

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