设计模式
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贾欣晓
终身学习,共同成长。
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基于面向对象和递归的拦截器设计模式
基于面向对象和递归的拦截器设计模式。原创 2024-07-20 17:56:20 · 522 阅读 · 0 评论 -
OOP设计原则详解
S(single-单一职责原则)O(open-开闭原则)L(liskov-里氏代换原则)(继承-子类可以替换基类)I(interface-接口隔离原则)(细化接口,接口中的方法尽量少)D(depend-依赖倒置原则)(面向接口编程)原创 2023-09-24 15:54:07 · 207 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式汇总详解
用最简洁最接地气的语言帮助你理解设计模式原创 2023-09-20 22:51:08 · 365 阅读 · 2 评论 -
设计模式-复合模式
如何使用设计模式?原创 2023-02-25 23:33:33 · 483 阅读 · 0 评论 -
设计模式-代理模式
什么是动态代理?动态代理是怎么应用的?原创 2023-02-19 22:16:04 · 337 阅读 · 0 评论 -
设计模式-责任链模式
当你想要让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就使用责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)原创 2023-02-15 23:07:41 · 150 阅读 · 0 评论 -
设计模式-状态模式
状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类原创 2023-02-12 22:32:16 · 355 阅读 · 2 评论 -
设计模式-组合模式
组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合原创 2023-02-08 23:09:41 · 647 阅读 · 0 评论 -
设计模式-迭代器模式
由不同的集合(collection)类型所造成的遍历是不同的,ArrayList和数组的遍历也不同,如何封装变化?如下,两个菜单,一个用ArrayList实现,一个用数组实现,如何合并成一个菜单,并只需要遍历一次?原创 2023-02-05 22:25:25 · 357 阅读 · 2 评论 -
设计模式-模板方法模式
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。这个模式是用来创建一个算法的模板。什么事模板?模板就是一个方法。更具体地说,这个方法将算法定义成一组步骤,其中任何步骤都可以是抽象的,由子类负责实现。这可以确保算法的结构保持不变,同时由子类提供部分实现。原创 2023-02-04 15:35:36 · 646 阅读 · 0 评论 -
设计模式-抽象工厂模式
工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。原创 2023-01-30 23:12:06 · 526 阅读 · 1 评论 -
设计模式-外观模式
创建一个接口简化而统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类。外观模式允许我们让客户和子系统之间避免紧耦合。外观模式 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。原创 2023-01-14 21:31:24 · 486 阅读 · 0 评论 -
设计模式-适配器模式
适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。原创 2023-01-14 20:35:11 · 114 阅读 · 0 评论 -
设计模式-命令模式
命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。原创 2022-10-23 21:12:02 · 143 阅读 · 0 评论 -
设计模式-单例设计模式
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。原创 2022-10-16 23:09:13 · 166 阅读 · 0 评论 -
设计模式-工厂模式
工厂方法用来处理对象的创建,并将这样的行为封装在子类中。这样,客户程序中关于超类的代码就和子类对象创建代码解耦了。原创 2022-09-30 18:02:45 · 514 阅读 · 0 评论 -
设计模式-装饰者模式
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承者更有弹性的替代方案。原创 2022-09-28 23:28:42 · 277 阅读 · 0 评论 -
设计模式-观察者模式
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样以来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。原创 2022-09-14 23:18:04 · 1327 阅读 · 0 评论 -
设计模式-策略设计模式
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法地变化独立于使用算法地客户。原创 2022-09-04 00:26:04 · 146 阅读 · 0 评论 -
设计模式-建造者模式
建造者模式是日常开发中比较常见的设计模式,它的主要作用就是将复杂事物创建的过程抽象出来,该抽象的不同实现方式不同,创建出的对象也不同。通俗的讲,创建一个对象一般都会有一个固定的步骤,这个固定的步骤我们把它抽象出来,每个抽象步骤都会有不同的实现方式,不同的实现方式创建出的对象也将不同。举个常见的例子,想必大家都买过电脑,电脑的生产或者组装其实就是属于建造者模式,我们知道,电脑的生产都需要安装CPU、内存条、硬盘等元器件。我们可以把这个安装步骤抽象出来,至于到底装哪种CPU,比如i5还是i7就是对该抽象安装步骤原创 2022-05-19 00:18:26 · 519 阅读 · 0 评论 -
设计模式-单例设计模式
概述我们来看下一个类如何才能只被实例化一次。我们知道一般实例化对象时,都会调用类的构造方法。如果构造方法为public,那么肯定每个人都能实例化这个类,也就无法保证该类对象的唯一性。所以这个类的构造方法必须为private,不能向外界提供。但是这样我们就无法调用它的构造方法,也就无法实例化对象了,那么由谁来实例化呢?想必你也想到了,由类自身调用,因为这时候也只有它自身能调用构造方法了实现饿汉式public class Singleton { public static Singleton sing原创 2022-05-19 00:17:38 · 251 阅读 · 0 评论 -
设计模式-UML类图基础
定义UML即统一建模语言(Unified Modeling Language),它是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。类图public class Person{ private String name; private int age = 1; public String getName(){ return name; } public int getAge(){原创 2022-05-19 00:16:59 · 141 阅读 · 0 评论